империя нифльхейм и королевство люцис переживают странные времена: когда имперский канцлер и королевский наследник сначала пропали во время ключевого сражения, являясь козырями своих сторон, а после объявились вновь спустя месяц негласно объявленного по ним траура, столетняя война, призванная ни то истратить преобразуемую скверну, ни то удовлетворить личные амбиции, вновь затихает. приближенные успели заметить, что в возвращенцах что-то изменилось и едва ли это предвещает нечто хорошее, в то время как дипломаты ломают головы над тем, куда переговорам двигаться теперь. мафия люциса вздыхает с облегчением, в то время как боги эоса... что же, у них, похоже, на всё своё видение; уже вторую тысячу лет без ответов и практически с иссякшей надеждой.

Versus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Versus » Справочная » Гостевая


Гостевая

Сообщений 1 страница 30 из 42

1

[hideprofile][html]<style>.grid {
    position: relative;
    margin: 0 auto;
    padding: 1em 0 4em;
    max-width: 550px;
    list-style: none;
    text-align: center;
}

/* Common style */
.grid figure {
    position: relative;
    float: left;
    overflow: hidden;
    margin: 10px 1%;
    min-width: 500px;
    max-width: 700px;
    max-height: 370px;
    width: 48%;
    background: #79654d;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
}

.grid figure img {
    position: relative;
    display: block;
    min-height: 100%;
    max-width: 100%;
    opacity: 0.8;
}

.grid figure figcaption {
    padding: 2em;
    color: #fff;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 1.25em;
    -webkit-backface-visibility: hidden;
    backface-visibility: hidden;
}

.grid figure figcaption::before,
.grid figure figcaption::after {
    pointer-events: none;
}

.grid figure figcaption,
.grid figure figcaption > a {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
}

/* Anchor will cover the whole item by default */
/* For some effects it will show as a button */
.grid figure figcaption > a {
    z-index: 1000;
    text-indent: 200%;
    white-space: nowrap;
    font-size: 0;
    opacity: 0;
}

.grid figure h2 {
    word-spacing: -0.15em;
    font-weight: 300;
}

.grid figure h2 span {
    font-weight: 800;
}

.grid figure h2,
.grid figure p {
    margin: 0;
}

.grid figure p {
    letter-spacing: 1px;
    font-size: 68.5%;
}

/* Individual effects */

/*---------------*/
/***** Zoe *****/
/*---------------*/

figure.effect-zoe figcaption {
    top: auto;
    bottom: 0;
    padding: 1em;
    height: 3.75em;
    background: #fff;
    color: #50453c;
    -webkit-transition: -webkit-transform 0.35s;
    transition: transform 0.35s;
    -webkit-transform: translate3d(0,100%,0);
    transform: translate3d(0,100%,0);
}

figure.effect-zoe h2 {
    float: left;
}

figure.effect-zoe p.icon-links a {
    float: right;
    color: #3c4a50;
    font-size: 1.4em;
}

figure.effect-zoe:hover p.icon-links a:hover,
figure.effect-zoe:hover p.icon-links a:focus {
    color: #252d31;
}

figure.effect-zoe p.description {
    position: absolute;
    bottom: 8em;
    padding: 2em;
    color: #fff;
    text-transform: none;
    font-size: 75%;
    opacity: 0;
    -webkit-transition: opacity 0.35s;
    transition: opacity 0.35s;
    -webkit-backface-visibility: hidden; /* Fix for Chrome 37.0.2062.120 (Mac) */
}

figure.effect-zoe h2,
figure.effect-zoe p.icon-links a {
    -webkit-transition: -webkit-transform 0.35s;
    transition: transform 0.35s;
    -webkit-transform: translate3d(0,200%,0);
    transform: translate3d(0,200%,0);
}

figure.effect-zoe p.icon-links a span::before {
    display: inline-block;
    padding: 8px 10px;
    font-family: 'feathericons';
    speak: none;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

figure.effect-zoe h2 {
    display: inline-block;
}

figure.effect-zoe:hover p.description {
    opacity: 1;
}

figure.effect-zoe:hover figcaption,
figure.effect-zoe:hover h2,
figure.effect-zoe:hover p.icon-links a {
    -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
    transform: translate3d(0,0,0);
}

figure.effect-zoe:hover h2 {
    -webkit-transition-delay: 0.05s;
    transition-delay: 0.05s;
}

figure.effect-zoe:hover p.icon-links a:nth-child(3) {
    -webkit-transition-delay: 0.1s;
    transition-delay: 0.1s;
}

figure.effect-zoe:hover p.icon-links a:nth-child(2) {
    -webkit-transition-delay: 0.15s;
    transition-delay: 0.15s;
}

figure.effect-zoe:hover p.icon-links a:first-child {
    -webkit-transition-delay: 0.2s;
    transition-delay: 0.2s;
}

@media screen and (max-width: 50em) {
    .content {
        padding: 0 10px;
        text-align: center;
    }
    .grid figure {
        display: inline-block;
        float: none;
        margin: 10px auto;
        width: 100%;
    }
}
*, *:after, *:before { -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; }
.clearfix:before, .clearfix:after { display: table; content: ''; }
.clearfix:after { clear: both; }

body {
    background: #2f3238;
    color: #fff;
    font-weight: 400;
    font-size: 1em;
    font-family: 'Raleway', Arial, sans-serif;
}

a {
    outline: none;
    color: #3498db;
    text-decoration: none;
}

a:hover, a:focus {
    color: #528cb3;
}

section {
    padding: 1em;
    text-align: center;
}

.content {
    margin: 0 auto;
    max-width: 650px;
}

.content > h2 {
    clear: both;
    margin: 0;
    padding: 4em 1% 0;
    color: #484B54;
    font-weight: 800;
    font-size: 1.5em;
}

.content > h2:first-child {
    padding-top: 0em;
}

/* Header */
.codrops-header {
    margin: 0 auto;
    padding: 4em 1em;
    text-align: center;
}

.codrops-header h1 {
    margin: 0;
    font-weight: 800;
    font-size: 4em;
    line-height: 1.3;
}

.codrops-header h1 span {
    display: block;
    padding: 0 0 0.6em 0.1em;
    color: #74777b;
    font-weight: 300;
    font-size: 45%;
}

/* Demo links */
.codrops-demos {
    clear: both;
    padding: 1em 0 0;
    text-align: center;
}

.content + .codrops-demos {
    padding-top: 5em;
}

.codrops-demos a {
    display: inline-block;
    margin: 0 5px;
    padding: 1em 1.5em;
    text-transform: uppercase;
    font-weight: bold;
}

.codrops-demos a:hover,
.codrops-demos a:focus,
.codrops-demos a.current-demo {
    background: #3c414a;
    color: #fff;
}

/* To Navigation Style */
.codrops-top {
    width: 100%;
    text-transform: uppercase;
    font-weight: 800;
    font-size: 0.69em;
    line-height: 2.2;
}

.codrops-top a {
    display: inline-block;
    padding: 1em 2em;
    text-decoration: none;
    letter-spacing: 1px;
}

.codrops-top span.right {
    float: right;
}

.codrops-top span.right a {
    display: block;
    float: left;
}

.codrops-icon:before {
    margin: 0 4px;
    text-transform: none;
    font-weight: normal;
    font-style: normal;
    font-variant: normal;
    font-family: 'codropsicons';
    line-height: 1;
    speak: none;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

/* Related demos */
.related {
    clear: both;
    padding: 6em 1em;
    font-size: 120%;
}

.related > a {
    display: inline-block;
    margin: 20px 10px;
    padding: 25px;
    border: 1px solid #907b4f;
    text-align: center;
}

.related a:hover {
    border-color: #665e56;
}

.related a img {
    max-width: 100%;
    opacity: 0.8;
}

.related a:hover img,
.related a:active img {
    opacity: 1;
}

.related a h3 {
    margin: 0;
    padding: 0.5em 0 0.3em;
    max-width: 35
0px;
    text-align: left;
}

/* Demo ad design */
body #cdawrap {
    background: none;
    top: 50px;
    border: none;
}

body #cdawrap a {
    color: #fff !important;
}

body #cda-remove {
    color: #fff;
}

@media screen and (max-width: 25em) {
    .codrops-header {
        font-size: 75%;
    }
    .codrops-icon span {
        display: none;
    }
}
</style>

<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:400,800,300' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div class="content">
                <div class="grid">
                    <figure class="effect-zoe">
                        <img src="http://forumstatic.ru/files/001a/d2/e9/98402.gif" alt="img26"/>
                        <figcaption>
                            <h2>Гостевая <span>Versus</span></h2>
                            <p class="icon-links">
                                <a href="#"><span class="icon-heart"></span></a>
                                <a href="#"><span class="icon-eye"></span></a>
                                <a href="#"><span class="icon-paper-clip"></span></a>
                            </p>
                            <p class="description"><br><br><br><br><br><br>Добро пожаловать, спасибо, что заглянули, мы рады быть, и что вы можете быть с нами - тоже.
<br><br>1) Роли, игровые прототипы и всякое-разное-прочее держим <b>три дня</b>;
<br>2) Исповедуем базовый этикет общения;
<br>3) У нас не очень хорошо с чувством юмора, но мы пытаемся, как можем и изо всех сил.
<br><br><i>Держим</i>:
<br>Рабов нет, все свободны. <be><br>Final Fantasy VII [Aerith] - бессрочно за Стеллой</p>
                        </figcaption>           
                    </figure>
                </div>
            </div>[/html]

Отредактировано Noctis Lucis Caelum (08.01.21 16:09)

+2

2

В каком же месте FF темное фэнтези?

0

3

123 написал(а):

В каком же месте FF темное фэнтези?

FF может быть или не быть в каком угодно, у нас своя песочница [;

0

4

Хэй, привет всем!
У меня вопрос: а куда писать свои хотелки на форум, если нет темы "хочу к вам"?

0

5

Доброго, ???.
Пока нас мало, смысла в данной теме нет: всё можно писать в гостевой, мы тут и среагируем, ибо почему нет.

0

6

Что ж, тогда простите за позднее беспокойство, но есть кое-какие наметки на персонажей, скажите  какой больше подойдет для игры?)
1. Прототипы - Aerith Gainsborough (Final Fantasy VII), Oerba Die Vanille (Final Fantasy XIII)
Юная, светлая, яркая, немножко сумасбродная девчонка, готовая погрузиться с головой в приключения, и плевать на то, что она вообще-то девушка, которой лучше бы поскорее выйти замуж за кого-нибудь, обладающего влиянием. Вероятно, родом из состоятельной, но консервативной семьи (поддерживает её только дядя по материнской линии, все остальные родичи фэйспалмят и жалуются небесам на свою горькую участь). Вполне может оказаться втянута в политические-дворцовые интриги, хотя может и в приключенцы податься в хорошей компании.
2. Прототипы - Oerba Yun Fang (Final Fantasy XIII), 2B (NieR: Automata)
Спокойная, рассудительная леди, которая не боится в случае необходимости замарать руки. Может быть как из благородного сословия, так и из самых низов; в любом случае, всего в своей жизни достигла своими силами, так что любому, кто попробует поставить её на место и сказать, что лезет туда, где женщинам не место, кости переломает как минимум. Тем не менее, обладает определенным кодексом чести, от которого отступать не намерена.
3. Прототипы - Y'shtola Rhul (Final Fantasy XIV), Zero (Darkengard)
Полубогиня, потерявшая большую часть своих сил, забытая своим создателем (да и Эосом тоже), но не теряющая хорошего расположения духа и продолжающая наблюдать за человечеством. Люди, по её мнению, довольно забавны и интересны, потому работа - это не только работа, но и любимое дело. Волевая, упрямая, умеющая посмеяться не только над другими, но и над самой собой, хотя скучает по старым добрым временам плюс ей не очень нравиться вести отшельнический образ жизни, потому периодически посещает крупные города, стараясь не привлекать к своей персоне внимание.
если что, прототипы строго к определенным концептам не привязаны, да и подстроиться под потенциальных игроков могу в плане концептов

0

7

???, дорогой гость, с радостью утащу первых двух в свиту к Стелле в Тенебру, как раз думала оформлять заявку на узкий круг друзей, так или иначе верных и ей, и империи. Насчет третьей тоже есть мысли, но взаимодействия и игры с первыми двумя будет куда больше (тут можно завернуть сюжет и в политику с интригами и в приключения по захваченной родине). Как думаете? Если вам нравится мое предложение, то приглашаю к регистрации и в лс.

Отредактировано Stella Nox Fleuret (20.06.20 03:02)

+2

8

Вставлю тоже свои пять копеек. Первые два персонажа определенно найдут себе место, потому как потенциал для интриг у нас весьма широк. Стоит даже отметить, что несмотря на то, что интриги вы прописали для первого прототипа, второй тоже может оказаться в них втянут.
У меня возникла ассоциация с этими образами:
Первый образ действительно больше подходит для интриг, будучи в свите Стеллы вы вполне можете попасть и под манипуляции империи и под то или иное воздействие вашего покорного слуги, ибо достать до Стеллы мне больно хочется, а как лучше это сделать, если не через ближайшее окружение?
Второй образ вызывает некоторую ассоциацию с телохранителем или иным охранителем для Оракула. Думаю, в ее свите тоже должен быть подобный человек, в этом случае больше места для прямой конфронтации, однако и интриги будут иметь место быть.
А если интерес есть именно к богам и около того, то можете присмотреться и к Шиве (да-да, шкурный интерес). Правда характер у нее далёк от описанного вами.

+2

9

Вопросом выше навеяно.
Насколько жизнеспособен концепт полубогини, как это происходит в мире Эоса - боги просто шалят со смертными, или есть способ создать полубожество иным способом? Существует ли в мире Версуса концепты праймалов, схожие с FF14 (если очень кратко и без прояснения лора, который никак к версусу не относится: возможность обратить молитвы к какому-то божеству в его "воплощение", которое на самом деле воплощением не будет, а будет просто чистой силой, которая стремится исполнить суть молитв, правда, весьма извращённым способом)? Возможен ли концепт призыва в своё тело этого самого "представления" о боге?

Мне интересен концепт персонажа, схожего по идее с Ysayle Dangoulain (https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Ysayle_Dangoulain) из FF14. Если, опять же, отойти от лора, который не имеет отношения к данной ролевой, то это некая глубоко страдавшая в детстве/юности героиня, которая в итоге впала в заблуждение и начала верить в то, что может призывать бога/быть его сосудом/просто использовать какую-то свою силу, но при этом быть уверенной в том, что у неё есть вполне конкретный источник. Может быть, какой-то из богов действительно так подшутил и что-то ей дал, может быть, это чистое заблуждение.
Если коснуться планов на игру... Ходить, искать истинный (читать как "тот, который собственные заблуждения подсказывают") путь, приседать на уши тем, кто готов слушать. Сталкиваться с непониманием или даже с теми, кто может эту заблудшую овечку использовать.

Пока, помимо очевидной проблемы в том, что я пытаюсь притянуть за уши игру, которая, вообще-то, даже по атмосфере отличается; я вижу ещё несколько:
- возможно, всё это противоречит лору. Ведь мир авторский, и нельзя угадать со стороны, что уместно, и кто пригодится.
- возможно, персонажу действительно окажется нечего делать в игре.
- возможно, концепт мёртв с рождения, потому что боги Эоса не стали бы маяться такими проблемами.
- возможно, у нас в итоге не сложится игра

Прошу прощения за такое множество вопросов и, возможно, фатальное непонимание концепта. Очень хочется разобраться.

0

10

Ох, и... не воспринимайте "шалить с людьми" всерьёз. Честно говоря, на момент написания первой стены вопросов я не совсем понимала концепт полубогов в вашем мире, сейчас, повторно сверившись с информацией, поняла, что это именно "саммоны". Меня всё ещё интересует, насколько жизнеспособен концепт выше + совет, какой из Богов, по вашему мнению, мог сделать что-то подобное. Все мы любим Багамута, но Багамут плевать на нас хотел.

О, и касательно планов на игру - данный персонаж может выступать как на стороне условно "хороших", так и "плохих", потому что легко во всё верит, легко ведётся на красивые слова, и может быть преданным совершенно не тем. Или тем.
Если же расширить дальнейшее видение концепта, то, как и Ysayle, данную леди ждёт горькое разочарование, презрение и опала. Возможно, от людей, которые простыми и доступными выражениями объяснят ей, насколько Богу, которому она верит, по барабану на её личность и веру в какое-то там предназначение. Возможно, от хороших, которые объяснят ей, что, вообще-то, она творит зло (но это в том случае, если "овечку" заберёт кто-то очень плохой). Дальше заглядывать пока нет смысла, но даже после такого морального излома у персонажа есть будущее.

Если же подобрать визуал, то меня интересует One из Drakengard 3, правда, есть некоторые сомнения насчёт этичности создания блондинки с верой в божественный промысел, при наличии семьи Флерё. Но, если ни у кого не будет к этому претензий, то этот образ просто идеален. А уж если связать способности с песнями...

0

11

PURE
Доброго времени суток, после некоторых размышлений у меня есть некоторая мысль, которую могу предложить Вам для размышления.
К сожалению или к счастью, но полубожественное племя в Эосе ограничено вашим покорным слугой, с тех пор боги ничего подобного не создавали и не планируют, поскольку для развлечений с людьми у них не слишком то осталось времени и сил - борьба со скверной отнимает много времени, да и является приоритетной задачей. Саммоны так и вовсе не совсем полубоги, скорее уж фамильяры, хотя и здесь я немного кривлю душой.
Если же вам интересен именно концепт персонажа, который уверен, что исполняет божественную волю или же предан некой идее, не слишком понимая, что происходит на самом деле (будучи ослеплен своим предназначением), то могу предложить вам быть тем, кто эту идею вам в голову и поселит.

Несмотря на то, что в Эосе существует вполне официальная вера в богов, имеют место быть и различные ответвления в духе сект, трактующих суть мироздания по своим предпочтениям. Так существует секта почитателей Оракула и секта почитателей Скверны (вполне вероятно). Как один из вариантов могу предложить вам возглавить вторых. Разумеется, трактовать скверну в данном случае можно как спасение, а самого Ардина - как спасителя, что пришел очистить мир и т.д и т.п. Не могу сказать, что Ардин может наделить какой-то особой силой, кроме того, что способен превратить человека в демона, но запудрить мозги и натолкнуть на мысль о том, что наша леди - избранная и именно ей следует нести в мир истинное знание о сути вещей - вполне. Правда для Ардина это что-то вроде шутки, хотя руками секты можно натворить довольно много всего, от мелких гадостей, до масштабных террористических актов, буде ее последователи действительно фанатичны.

+1

12

Знаете, концепт персонажа, который обманут и уверен, что делает что-то от имени Бога, для меня лично гораздо привлекательнее того, кого Боги этого мира всё-таки одарили, поэтому Ваш ответ меня обнадёживает куда больше, чем, возможно, Вы думаете.

Я не совсем уверена, смогу ли я вытянуть именно главу почитателей Скверны - все мы взрослые грустные нервные люди, которым свойственно сомневаться в своих силах. Но я могу предложить себя не в качестве главы, а как, в лучшем случае, "прорицательницу", "пророчицу" (с определением роли можно поработать ещё), которая находится при более приземлённом руководителе (его можно будет вести как НПС или игнорировать в игре по большей части) в качестве говорящей головы и вещательницы с трибун. Настоящему главе даже необязательно будет появляться непосредственно, лишь дёргая нитки из тени.
Это уладит противоречие между образом возвышенной девочки, которая верит во что-то, и необходимость деловой хватки и более здравого взгляда для главы - в конце концов, если подразумеваются теракты и прочие беды, нужен кто-то, кто будет внушать "посланнице истинной силы", что "так надо" и "всем будет хорошо". Ардин же может остаться в истории как тот, кто когда-то натолкнул её на мысль (это избавит Вас от, возможно, моей назойливости). Шутка, за которой он может иногда наблюдать и веселиться.

Впрочем, у меня остаётся ещё один вопрос. Может ли персонаж владеть какой-либо магией? В частности, что-то безобидное, но похожее для людей на чудо - ведь как-то, кроме слов и увещеваний, нужно убеждать других (и себя) в том, что её направил кто-то свыше?

В остальном безмерно благодарю за ответ, мне многое стало ясно.

0

13

Доброго, PURE.
Как конструктор безобразия отчему про магию:
Никто не отменяет гаданий, ритуалов, ловкости рук и интуиции. Если персонаж с земель-рода, что когда-то были связаны с кристаллом Раму, то в глубокой теории могут иметься какие-то остаточные крупицы магии: по большей части неестественное везение и около-чувствование природы, или чего-то такого, чего в нынешние времена более чем достаточно для безысходных обитателей в вечной ночи.

Ардину цьом, продолжай, дедуль.

+2

14

Никто не отменяет гаданий, ритуалов, ловкости рук и интуиции. Если персонаж с земель-рода, что когда-то были связаны с кристаллом Раму, то в глубокой теории могут иметься какие-то остаточные крупицы магии: по большей части неестественное везение и около-чувствование природы, или чего-то такого, чего в нынешние времена более чем достаточно для безысходных обитателей в вечной ночи.

И снова всё прекрасно ложится в мои мысли. Чуть-чуть угадайки, чуть-чуть "неестественного" везения и воодушевлённый трёп о истине, которая родилась в буйной голове - более чем достаточный рецепт для веры в чудо. Люди и с меньшими ресурсами за собой народ вели.
Спасибо и Вам за ответ.
Буду размышлять и думать.

0

15

На самом деле это не проблема. Если Вам интересен данный концепт, то я охотно отдам вам на откуп и саму секту, дабы вы могли писать интересующие вас заявки, продумывать иерархию и организацию для собственного комфорта. Разумеется, при необходимости я с этим помогу.
Если Ваш персонаж будет выступать условным связным между сектой и Ардином, это будет очень даже удобно и для него (ибо можно управлять Сектой при необходимости, но и время на это особенно не тратить) и для самой Секты, потому кто как не фанатик может убедить остальных в том, что они идут по правильному пути к лучшей цели.
В случае интереса, можем продолжить обсуждение в ЛС, например)

+1

16

Если сам концепт не взвалит на Вас дополнительные трудности (далеко не всегда удобно просто взять и подхватить новое лицо, если есть какие-то конкретные планы, и я это полностью понимаю, и обузой быть не хочу), то можно решить вопрос и так: Ардин руководит, секта на аутсорсе руководится. Девчонка вещает с упорством Жанны Д'Арк, но всегда ждёт указаний от того, кто её просветил.
Я возьму час-другой перерыва и, полагаю, зарегистрируюсь. А дальше пройдём в ЛС.

0

17

Думаю, что этот вопрос мы можем решить к обоюдному удовольствию) Для Ардина секта больше забавный факт, но почему бы не использовать возможности, если они появляются? Тем более у Канцлера не всегда есть время играть со всеми своими родственниками, вот можно через третьи руки напомнить дражайшему Регису о том, что дедушка помнит и не оставляет и его своими заботами!

+1

18

Интересная ролевая. То чувство, когда играл и с внешностью Игниса, и Клода из Темного дворецкого
Процветания вам

0

19

Спасибо, три точки, вам также успехов на ролевом поприще. А случайность интересная, может быть когда-то воспользуетесь ею в полной мере и приобщитесь к люцианскому могильнику.

0

20

Ребят, ну очень много опечаток в пособии, может, вычитаете

0

21

Это точно, ох.
Уже наизусть его знаем, потому даже не замечаем брёвен. Но вычитаем ещё разок, спасибо.

0

22

ребята, анастасия в последних зарегистрировавшихся у вас — спам-бот, который спустя некоторое время постит рекламу заработка на ресурсах
не призываю банить превентивно, но будьте к этому готовы, как и вовремя почистить
говорю только потому, что являюсь администратором проекта, на котором такое уже случилось)
удачи вам и вашему форуму

0

23

Спасибо, прохожий.
Вероятно, это та же Ирина, что нынче везде ботит, только Анастасия. 
И вам всех благ!

0

24

Приветствую, дамы и господа.
Вопрос следующий: среди разыскиваемых в сюжет у вас упоминается некая Марин Ноэл. Меня лично заинтересовал один из предложенных стартовых вариантов, а именно

Она может быть имперским ученым, которая в итоге сбежала и начала работать на Люцис, видя, каким образом Империя использует свои технологии и, что важнее, как здравый смысл постепенно покидает Императора. Её не слишком трогают смерти от собственных изобретений, ибо для того оружие и разрабатывают — нападать и защищаться, — однако конечная цель и оправданность смертей могут отличаться, и это то, что имеет для неё значение. Вероятно, перебраться поможет Ноктис, когда будет теряться с имперской столице.

Не будет ли возражений, если этот концепт будет использован для разработки собственного персонажа?
Как вариант: в прошлой жизни - имперский аристократ, имевший непосредственное отношение к разработкам (военным, разумеется) в области магитека. Именно в прошлой, поскольку в Империи он считается официально мертвым. Что не мешает ему воскреснуть где-то в Люцисе, уже под другим именем и поработать уже на благо Инсомнии. Причины такого поступка, разумеется, должны быть вескими, особенно, учитывая все сложности такого перехода. И, да, здесь вполне возможна двойная игра.
Во всяком случае, такой персонаж вполне может поиграть и при имперском дворе, и на всей территории Империи. Ну и в Люцисе конечно.
Но если принципиальных возражений не последует, мне хотелось бы заручиться помощью какого-то влиятельного лица при королевском дворе, ну, и если возможно, к настоящему времени уже занять некое положение при бюро исследований.
Если АМС интересно будет обсудить вариант "маски под маской" - я только за, но настаивать не стану)

0

25

Доброго, Сангвис.
Спасибо за проявленный интерес и вопросы по образу.
Собственно, подобный вариант не является исключением: нам важно наличие подобного персонажа в целом, чтобы развивать сюжет в данном ключе, а не конкретно прописанного в поиске героя-героини-внешности и т.д. Указанный вами концепт ничему не противоречит и в потенциале для самого игрока (вас) может быть достаточно интересным.
С помощью со стороны влиятельного лица проблем не возникнет, т.к. при дворе немало умных или как минимум не отрицающих альтернативных путей силы Люциса лиц; есть старший Шиенция, к примеру, учёные и т.д., потому это не вопрос, а "разумеется". Более того, лично мой персонаж будет настаивать на увеличении роли, финансирования и давления на научный отдел, потому как и указано в заявке - место такому найдётся с руками и ногами. Особенно если при этом вы захотите вести и свою собственную личную ветку с прошлым и вот этим всем.

+3

26

утра. показалась интересной заявка на Равуса, но есть один нюанс.
на самом деле не один. итак.

- с ФФ15, как в общем и со всеми остальными частями, не знаком от слова вообще, мой потолок - ава сефирота на одном форуме. так вот - будет ли это препятствием для этой роли? да, в описании форума сказано, что не будет, но:
персонаж канонический, все остальные тоже, игроки очевидно знают лор и возможно ожидаются/есть всякие внутренние отсылки, которые я не знаю и потому могу пролететь мимо характера и ожиданий. ну и с моей стороны будут кучи тупых вопросов -_- так вот, правда это не проблема, что не знаком с лором?

- биография и мотивы Равуса аналогичны тем, что описаны на фф-вике? если нет, то кому и за кого он мстит?

- в каком смысле он любит Стеллу? а то понятие оч растяжимое, могу и не туда/слишком далеко зайти.

- во что собственно им играть, есть ли место уже сейчас в сюжете?

- насколько прямы рельсы в его поведении? а то ес честно поведение и судьба из канона, как описано в вике, получилась бесславная и не хотелось бы повторять

0

27

Доброго, вульпес раптус флеорис.
Мы любим вопросы, итак, начнём [пойду технично, а Стелла лирично].

- ФФ15 полезно для двух вещей: визуализация и географическая навигация. Собственно, без шуток: на этом всё. Часть игроков, благополучно являющихся здесь центровыми, до сих пор не знакомы с оригиналом, исходя лишь из нашего лора и моих им ответов [многие вещи мы продумываем и обсуждаем вместе, да, а кое-что персонажи выдают-проясняют сами без нашего ведома]. У нас всё кардинально переписано, включая основы мира, потому знание ФФ15 мало чем бы помогли. Поведение с лором в принципе такое же, как и на любом авторском проекте: вопросов возникнет море в любом случае, потому что полный воображаемый мир живет, как правило, в голове разве что больной администрации, которая всегда готова прояснить, расширить и т.д.; если игрок по ходу дела вникает, втягивается и улавливает волну, то станет частью этого мира и расширит его, если нет - то пролетит мимо, независимо от того, каноничен ли лор или исключительно авторский. Разве не так?) Для сторонних людей он в обоих случаях одинаково новый и одинаково требует пояснений.

Касательно же каноничности персонажей, well... Стелла - ваша сестра, автор заявки - вообще-то в каноне отсутствует; она - концепт так и не вышедшей игры, которым мы заменили и перекроили канон. Потому, ну, это очень... показательно?

- Касательно каноничности Равуса: в ФФ15 его если наберется катсценами минут 20, то это будет очень хорошо, потому что материал по нему скорее отсутствует и волен, чем полноценен. А чего нет в природе, то можно использовать как душе угодно. Опять же, для визуализации и каких-то базовых связей с имеющимися именами-образами полезно быть может, но не более. Куда лучше почитать анкеты персонажей - это часть местного лора и куда информативнее.

Мотивы Равуса - загадка, в смысле... Стелла объяснит лучше, но в персонажа нужно будет многое вносить, чтобы сделать его историю более интересной и насыщенной для игрока. Изначально у него неприязнь к Люцису из-за смерти матери и бездействия, следовательно, к его правящему роду: там личный мотив, собственно. С другой стороны, неоднозначное отношение к Нифльхейму в целом и Канцлеру [будет во многом основным соигроком на уровне Стеллы] в частности. Вторые та и ли иначе дали путь в жизнь и положенную власть, как и способ если не отомстить, то подпортить жизнь первым: мир Люцисом по-прежнему не спасен, кристаллом ничего не спасли, самому Равусу и его сестре, как ему думается [пока что] лично судьбу испортили. Далее: Равус - не плохой, во многом даже хороший человек, несмотря на свой пост и службу, и на личном уровне, как и носителю крови Оракулов, ему непонятно и обидно, что Этро\боги\Кристалл не сделали его Избранным или хотя бы не дали доступа к этой магии, потому что в его понимании, да и наверное действительно так и есть, он не менее, а может даже более достоин, чем Ноктис [у нас это темная, а не светлая лошадка]. Что в общем и целом развивается в... вот в это всё. Но это поверхностно, мне думается, здесь вносить своё и добавлять вкуса. Как и факторы войны, скверны в мире, истории и ко так или иначе не могут не влиять на героя.

- Если речь об инцесте или вроде того, то такого не планировалось [вроде как, Стелла позже ответит на это сама]. Однако они брат и сестра, по сути, мало того, что последние родные друг другу люди, так ещё и носители крови и воспитания Оракулов, вместе прошли через многое, а потому, несмотря на сложные отношения, друг друга любят сильно, кто как может. Какой подтекст в это вкладывает и чего желает Равус - полагаю, на усмотрение игрока, не всё в этом мире в полной мере ответно [думается, Стелла согласится с такой постановкой?], стекло и драма бывают разные.

- О, играть им кучу-кучей: всё прошлое с сестрой, с Канцлером [у него на Равуса планы ОГРОМНЫЕ], в настоящем снова стычки и крупные сражения, ибо всё-таки война. Он как один из важнейших армейских лиц изначально есть часть сюжета и имеет влияние, потому, ну, как бы. Ещё, понятное дело, можно непосредственно со мной сыграть, в том числе в немного будущем, ибо почва, упрощая, есть. В будущем Стелла - как и полагалось по всем версиям и концептам - умрёт, что снова почва для всякого, но смерть её будет не совсем традиционной смертью со своей хурмой. В общем, фэнтези есть фэнтези. А ещё возможность нелинейного развития сюжета, альтернативных повторов каждой из его точек... Ай, много.

Вообще, все детали с каждым из героев и ко можно будет обсудить лично: мы тут немного [нет] больные и очень любим созданный нами мир, потому всеми идеями, мыслями, хэдканонами и по поделимся, а я как создатель-диктатор все разъясню и разжую сколько угодно раз.

- Мы не планируем умерщвлять Равуса - это то, что желаю сказать. По крайней мере, пока что; мы об этом не думали и полагали, что он хоть немного поживёт, ибо по сюжету будет полезен, драмой своей красив, а как последний носитель крови Оракулов после смерти Стеллы - полезен. А там и политика, и вообще многое чего - это уже от интереса ведущего и самой игры зависит, мы ничего не стелем. Опять же: можно посмотреть катсцены из ФФ15 для графического залипания, вчитаться в лор и залипнуть в беседах со Стеллой и Ардином. Из этого сами свои рельсы построите, если нуждаетесь и втянетесь. У нас тут жесть творится какая потрясающая и взаимосвязанная дичь в сравнении с дырами и недоработками 15-ки, о которых вы к своему счастью не знаете, вам понравится.

+3

28

Вульпес Раптус Флеорис
Дорогой мой потенциальный потомок.
Могу сказать, что стоит тебе только переступить порог нашего мира, как твой сумасшедший биполярный дед Канцлер мгновенно явится, чтобы утянуть тебя в игру.
Многое будет зависеть от того, какую ветку и какой характер Равуса ты захочешь развивать. От себя могу предложить слом, манипуляции [можешь обратиться к Стелле и Ноктису, они расскажут тебе, что воспитание деда - самое лучшее воспитание в мире. Например шестилетнего Ноктиса он сбросил с обрыва в море скверны, а Стеллу повесил на воротах вашего поместья на пару дней], абьюз, игра и все остальное.
С одной стороны Равус действительно ненавидит Люцис, в чем Канцлер его несомненно поощряет, с другой стороны он любит Стеллу, с которой Канцлер обращается вовсе неподобающе. Плюс ко всему происхождение Равуса из семьи оракулов накладывает свой отпечаток на восприятие Канцлера, как средоточия скверны и мирового зла. Канцлер будет поощрять внутреннюю тьму Равуса и всячески ей потворствовать. С какой-то точки зрения для Равуса Ардин как искуситель, злой волшебник и кукловод к одном лице. Как к нему относится? Как быть с тем, что Канцлер был рядом с ним буквально с момента смерти матери и до взросления, проводя за руку по всему имперскому змеиному клубку? Тут решать тебе) Все обсуждаемо. Дарка, стекла и даже сомнительного участия одной сломанной души для другой могу отсыпать сколько нужно.
Если есть вопросы, готов отвечать на них максимально развернуто и полно, хоть простынями, хоть коротко - только обращайся.

+3

29

вульпес раптус флеорис, доброго вечера, [безумно] рада, что вы заинтересовались заявкой на Равуса.

Как и говорила в заявке, жду едва ли не больше всех; очень много почвы для игры, что в прошлом, что в настоящем и даже в будущем (упокоиться миром после смерти Оракулу никто не даст).

Что до лора из знания «канона», что взят за основу и графическую красоту, так вот, ваша возможная сестра пришла без знания оного с очень размытым представлением о том, что представляет из себя xv финальная фантазия. И это не помешало вести игру и по мере времени приобщиться к так называемому канону, в любом случае на все вопросы соигроки всегда с охотой ответят и разъяснят потенциальные нюансы. Так что в этом вопросе я, как удаленный из основной игры персонаж, не вижу никаких проблем. С отсылками и внутренним (могильным) юмором также – расскажем и покажем.

Что до мотивов Равуса – о, это обилие обоюдного стекла, непонимания и гнева, что бывшего принца по отношению к сестре и ее взаимодействию с Люцисами, что Стеллы к брату с его сначала отказом в праве наследования Тенебры, а потом полноценное обитание в кругах Империи. Стелла считает, что принцем движет месть, но так ли это на самом деле? Может Равус, которому не приседают в голову пятеро Богов, видит ситуацию под иным углом и пытается выжить? Может он ведет свою собственную политическую игру с верхушкой Империи? Ведь не просто так заложник, принц оккупированной части страны, что своими глазами видел смерть матери от рук Империи, смог добиться подобных высот у власти, чьи пороки ему куда виднее, чем Оракулу в далеком горном поместье? Отсюда вылезают и наши непростые (у всех троих) отношения внуков с Ардином и если с Ноктисом все неоднозначно, то взаимодействие Равуса с канцлером и заигрывание (в прямом смысле света, Равус такой же его потомок, как и Стелла) со скверной вызывают в ней горечь и непонимание. 
Посмотрите даже на его глаза разного цвета: о каких прямых рельсах и однозначности персонажа можно говорить, тем более, когда его собираются перетягивать в свой лагерь оракул и проклятый? И Равус, конечно же, совсем не прост (как и в случае с империей), чтобы не воспользоваться этим положением (или усугубить его, это уж вам решать).

Что же до любви. Да, между последними отпрысками рода Нокс Флере определенно любовь и очень сильная, которой не мешает расхождение по разные стороны баррикад, брат и сестра все равно будут защищать и заботится о друг друге, как умеют – пусть на расстоянии, не принимая и не понимая мотивов друг друга. Кровь тоже делает свое дело, но больше всего сделало дело то, что они выросли вместе и определенно, в случае Равуса, несмотря на его ошибочные (мнение Стеллы) суждения, он - хороший человек. То относительное добро, что ей понятно и никогда не вызовет сомнений. И, возможно, именно кто-то вроде него сможет стать для Нифльхейма опорой в эти страшные времена и того, что случится после. Да, я не думаю, что Равусу стоит умирать, тем более «так рано».
И мне не хочется (по крайне мере со стороны Стеллы) ограничивать их отношение друг к другу рамками инцеста – они немного про иное. По крайней мере, со стороны Оракула с очень высокой моралью самой по себе. Что же до вашего персонажа, то тут вы вольны давать любую интерпретацию.

Отредактировано Stella Nox Fleuret (06.12.20 12:04)

+3

30

Скажите, если я играла лишь в  Final Fantasy XV, но многое подзабыла из сюжета, будет ли мне достаточно информации на форуме, чтобы вникнуть в мир, понять его? И если я с другими играми  Final Fantasy не знакомо, это будет критично?
P.S.: Планируя создавать неканона.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Versus » Справочная » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно