империя нифльхейм и королевство люцис переживают странные времена: когда имперский канцлер и королевский наследник сначала пропали во время ключевого сражения, являясь козырями своих сторон, а после объявились вновь спустя месяц негласно объявленного по ним траура, столетняя война, призванная ни то истратить преобразуемую скверну, ни то удовлетворить личные амбиции, вновь затихает. приближенные успели заметить, что в возвращенцах что-то изменилось и едва ли это предвещает нечто хорошее, в то время как дипломаты ломают головы над тем, куда переговорам двигаться теперь. мафия люциса вздыхает с облегчением, в то время как боги эоса... что же, у них, похоже, на всё своё видение; уже вторую тысячу лет без ответов и практически с иссякшей надеждой.

Versus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Versus » Справочная » Пособие по миру


Пособие по миру

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

[hideprofile]

[icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]

0

2

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]

Рейтинг: R

Жанр: современное тёмное фэнтези

Чего много: приключения, политика, криминал, бытовуха в умирающем, но всё-таки живом мире
Что есть в принципе: магия, боги, секты-культы, королевская атрибутика, разномастные существа
Что отсутствует: надежда

Оригинальность
Мы с ненавязчивой гордостью готовы заявить, что являемся авторским проектом; авторским, потому что вдохновлялись и основывались на японской игре Final Fantasy Versus XIII, которой нет, не было, больше никогда не будет [никогда, Наташа, точно-точно никогда] и единого концепта которой даже после семи лет разработки не существует. Мы собрали имеющуюся информацию, теории, сливы и предположения, смешали, добавили к этому своих собственных идей, объединили, оформили и приправили визуализацией Final Fantasy XV. Итого: авторский проект в жанре современного тёмного фэнтези; драма, приключения, политика, криминал и повседневность - как минимальный перечень того, во что можно нырнуть с головой. Что мы сделать и предлагаем.

Чтобы играть на нашем проекте, ознакомления ни с каким из оригиналов не требуется и может быть полезно разве что для дополнения визуального представления, понимания магии и внешнего облика мира. Мы разрабатывали матчасть так, чтобы её было достаточно всякому стороннему человеку для полноценной игры и развития своего персонажа. Местами можно встретить ссылки на Wiki FFXV, однако поскольку вселенные отличаются, они учитываются частично, подстраиваясь под наше видение, трактовки и разъяснения, что являются первичными.

Поведение
Мы взрослые, грустные, занятые люди, которые приходят на ролевой проект за игрой, приятным времяпровождением и сублимацией стресса, в основном в игровой процесс. Потому мы уважаем друг друга, не навязываем себя и не делаем акцента в общении на реальной жизни, стараясь вести себя воспитанно и прибегать к [чёрному] чувству юмора, не вгоняющему никого в стресс. Если кто-то ведёт себя отличным образом, выходит на конфликт, провоцирует и нарушает общую атмосферу игровой или флудовой зоны, то получает симметричное поведение в ответ, с большей вероятностью в итоге будучи выдворенным с форума. Мы ценим своё время и комфорт, как и свой труд, потому ждём того же от других. В чужой монастырь со своими правилами не приходят, но осматриваются и вносят коррективы для улучшения положения дел в монастыре.

Активность
Мы взрослые, грустные, занятые люди, которые умеют распоряжаться своим временем, а потому в состоянии объективно оценить свои силы и время: хватит ли их на то, чтобы взять ещё одну ролевую? Мы считаем, что если игрок не способен выделить час-полтора в неделю на написание поста\половины поста, то приходить играть - это дурная затея, по крайней мере для нашего проекта, что достаточно активен, подвижен и массивен в своём потенциале.

Если вы приходите играть вне сюжета, "на стороне" и в своей песочнице, что не являются центровыми историями и семьями, то активность в пост в три недели является допустимой, коли вас устраивает и не приводит к угасанию вдохновения. Для тех же, кто играет значимых для сюжета персонажей и принимает участие в том, что влияет на хронологию, мы не рекомендуем ориентироваться на активность меньшую, чем пост в две недели. Просто потому что это темп нашего проекта. Мы не знаем, как скоро перегорит интерес у его отцов-основателей, когда снова умрёт кот, тётя или когда случится Апокалипсис, а оттого исходим из принципа "здесь и сейчас": здесь и сейчас нам интересно, потому здесь и сейчас мы пытаемся наиграть так много, сколько в состоянии и сколько нам будет интересно; "и это пройдёт" наступит завтра, а пока завтра не наступило - потому сегодня мы все здесь собрались. Итого: рассчитывайте свои силы, будьте честны и объективны, zen.

Говоря же о вне игровой активности, сразу отмечаем, что наш проект не нацелен на общение и схожую деятельность, потому за отсутствие активности в данной сфере никому ничего не будет. Если же игрок привык к общению и желает его развивать, мы с удовольствием передаём бразды социального правления и поможем, чем под силу. Снова: только, пожалуйста, никакого реала, не запрашиваемой информации и неуважения.

Касательно посещаемости: мы не считаем, что появляться на форуме каждый день [через день], мелькая на главной странице, может быть трудно для тех, кто имеет доступ к Интернету [доказано: занимает менее 2-ух минут]. Поэтому, пожалуйста, появляйтесь - это критически важно для проектов подобных нашему, т.е. с экстремально низкой посещаемостью в душах и "комнатным" форматом. Гости боятся как огня низкой активности, сразу же отправляя проект в списку покойников [мы только на подходе, мы ещё не всё]. Мы взрослые, грустные, занятые люди, которые не лишены паранойи и беспокойств, потому после недели [трёх дней, суток] отсутствия на форуме подсознательно вносим вас в список мёртвых душ, хороним и отпеваем перед богиней нашей Этро. Это обычно не значит удаление, но навевает мысли о таковом со всем вытекающим.

Правки
В силу жанра и специфики выбранной темы мы не стремимся насыщать игру дотошным реализмом [при общем стремлении придерживаться элементов такового, как и следованию законам здравого смысла] и продумывать все детали, зачастую непрошеные да усложняющие и без того непростую матчасть, что сказывается на игре. Нашей целью было создать мир с проработкой, позволяющей должным образом развивать линию и персонажей, имея представление о том, где, как и в силу чего он находится, дабы иметь единую картину мира. Если же игроки чувствуют, что какой-то детали или пласта информации им не хватает, они всегда могут написать Ноктису для уточнения интересующего и внесения своих предложений. Мы в целом рекомендуем писать Ноктису в любой непонятной ситуации.

Мастеринг
Мы придерживаемся системы смешанного мастеринга, что равняется не изолированным играм в песочницах. Это значит, что мастера в целом не вмешиваются в эпизоды персонажей, однако имеют право следить за их игрой и направлять её, если видят, что она не учитывает происходящих сюжетных событий либо противоречит им, не обращает внимание на нюансы мира, его состояния и прочего. Также в случае необходимости мастер может посодействовать в ведении сюжетных эпизодов, вводе-выводе героев из таковых. Итого: вы вольны водить себя сами, однако не забывать, что живёте в открытом взаимосвязанном мире, где временами и вас способно затянуть.

Сюжет
На данный момент мы не видим смысла прописывать сюжет отдельной темой, поскольку для тех, кто не вник в мир, это будет пустым набором из слов и рандомных названий; ознакомление ничего не даст и скорее запутает. Вместо этого мы обозначим нынешнее состояние мира в данном пункте, что по мере необходимости будет вынесено в отдельную тему с дальнейшими хронологическими правками, ссылками и пояснениями.

Кроме того, мы ведём игру сразу в трёх "эпохах": прошлом, настоящем и будущем, где как настоящее, так и само будущее могут развиться по сразу нескольким направлениям, что считается равноценными по значимости сюжетами; до тех самых пор, пока игроки не решат выделить какой бы то ни было в качестве основного. В каком-то смысле мы функционируем как комиксы: имеем единую основу и кучу арок, каждая из которых является каноном, но может [и зачастую не учитывает] существование друг друга.

Современность
После нескольких месяцев эскалации конфликта между Империей Нифльхейм и Королевством Люцис, военные действия оказались внезапно прекращены, что вызвано исчезновением с поля боя имперского канцлера Ардина Изунии и наследного принца Люциса, принимавших участие в кампании. Это вынудило прекратить сражение и развести силы по прежним позициям: потеря ключевого "оружия" и важных для государственной политики лиц поставили под вопрос дальнейшие действия и их целесообразность. Это привело ко временной приостановке военных действий, активным внутренним обсуждениям правительства для выработки дальнейших планов и стратегий, а также к возобновлению мирных переговоров, чтобы выкроить время на принятие новых курсов, прояснения случившегося и определения задач в связи с утратой ключевых фигур.
Тем не менее, спустя приблизительно месяц с момента исчезновения и канцлер, и наследный принц объявились на своих родных землях, тем самым положив конец неопределенности в обоих государствах. Данное событие не прекратило переговоров: по возвращению Ардин не настаивал на дальнейшем продолжении горячей стадии войны, в то время как со стороны Люциса никаких провокационных действий не последовало. Деталей о том, где находились канцлер и принц, не имеется; никто из них не стремится разглашать её, как и факт того, что всё это время отсутствуя они были вынуждены провести в компании друг друга, дабы выжить и иметь возможность вернуться в Эос, откуда оказались выброшены из-за столкновения магии Избранного и натиска скверны Ардина во время вышедшего из-под контроля сражения.


Эпоха прошлого
~XV век. Ардин Люцис Кэлум, Проклятый Кристаллом и являвшийся легендой на протяжении полутора тысяч лет, оказался найден учёной экспедицией Нифльхейма в Ангелгарде и доставлен в Объединённое Королевство, где им заинтересовался правитель, решивший выяснить истину как о находке, так и о событиях, что имели место быть много веков назад. После того, как двоим амбициозным людям удалось найти общий язык, Ардин принялся изучать упущенное им за время тысячелетнего наказания на крюках, в то время как Король узнал об интересующей его и его предков падшей культуре Сольхейм больше. Спустя несколько лет их сотрудничество и правильное распоряжение появившейся информацией привело к более решительной политике Королевства, что закончилось созданием Нифльхейской Империи и провозглашении Альмерикуса Альдеркапта Первым императором Нифльхейма.

Оформление
Мы взрослые, грустные, занятые люди, которые привыкли к единому стилю оформления, отсутствию необходимости ломать глаза о забор и вникать в глубины ролевого постмодернизма. Потому придерживаемся традиционного оформления теста: с заглавными буквами, от 3-его лица, без цветовых выделений и безразличием к наличию или отсутствию птицы-тройки. Мы также не смотрим на размеры, одинаково воспринимая посты в 2к или в 10к, если таковые написаны вменяемым языком и содержательны. Качество над количеством как маяк в ролевом бессилии разнообразия. 

Внешности
Мы взрослые, грустные, занятые люди, которые привыкли к единому стилю оформления, потому призываем всех использовать в качестве внешних аналогов реалистичные 3D-образы из игр, подходящих анимационных метров и т.п. Использование аниме аналогов, как и реальных внешностей, не одобряется. Рисованные внешности допускаются, если оформлены в реалистичной стилистике [чит: около-традиционными пропорциями]; реальные же внешности всегда возможно перевести в рисованные посредством нескольких нехитрых манипуляций в редакторах или использования фанатского творчества. Мы понимаем, что данный пункт для многих и наиболее труден к исполнению, но... no pain no gain или как-то так.

Кого играть?
Да буквально кого угодно: мир Эоса столь же разнообразен, как и знакомая нам реальность. Учёные, исследователи флоры, охотники, частные предприниматели, шпионы, криминальные авторитеты, школьники, военные, повара, тусовщики, лесники, часть придворного двора, религиозные паломники, мародеры, пенсионеры, каменщики и т.д. При наличии интереса, смекалки и желания каждого персонажа можно свести с героями из иной сферы и сделать его важным. Мы со своей стороны призываем обратить внимание скорее на немного иные вопросы:
а) С кем и что вы намереваетесь играть?
Здорово понимать, чего вы хотите и иметь задумки на персонажа. Мы верим, что вы способны придумать живых и интересных героев, которые дополнят мир. Однако это не означает и не гарантирует игру: просто потому, что на старте имеется конкретный набор персонажей, и чтобы найти игру, нужно 1) учитывать тех, кто имеется и [местами] подстраивать детали своих героев 2) понимать, что игрой вы обеспечиваете себя сами, потому никто не обязан брать для вас вторых-третьих и далее персонажей, перекраивать сюжет или наступать на горло своим героям, чтобы вас развлечь 3) исходить из того, у вас в наличии глаза, разумность, открытый форум и возможность ознакомиться с игрой и анкетами ещё до регистрации, дабы понимать, кто на данный момент имеется и что может вам предложить - или что вы способны им предложить. Если вы понимаете, что вашему персонажу пригодятся и иные герои, то будьте готовы писать заявки, ждать и развлекаться чем-то сторонним, пока ключевые для вас герои не появятся на форуме. Никто не позаботится об игре, не подстрахует и не ответит на вопрос "найду ли я игру" лучше вас самих. Мы можем лишь поддержать, но не будет делать всё за вас.
в) Имеется ли у вас достаточно времени и желания?
Здорово понимать, чего вы хотите и иметь задумки на персонажа. Но не здорово - это не уметь рационально распределять свои ресурсы. В первую очередь - время. Мы все взрослые, усталые, нервные люди, у которых работа, семьи, депрессия, умирают соседи, коты и мечты. Каждое из данных явлений потребляет внутренние ресурсы и время, потому подумайте, достаточно ли их у вас на то, чтобы тратиться ещё и на данный форум; на что-то большее, чем появление на главной странице, а именно: стабильное написание постов в соответствии с занимаемой ролью. К примеру, Император и его повар - одинаковые в возможности интересной игры персонажи, однако их влияние на мир и вовлечённость в сюжет отличаются, что требует разной активности соответственно. Как прямой игровой, так и посредством написания поисковых персонажей, обсуждений и т.д. Также, если вы не уверены, что вам интересно, если вам "нравится, но не очень": не взваливайте на себя то, что способно обрушить игру, подвязав к вам других игроков, они ни в чём не виноваты. Проще говоря: будьте честны с собой как касательно свободного времени, так и касательно желания; а ещё своих ролевых паттернов поведения, вроде быстрого перегорания, стабильности интересов и [не]общительности. Мы никого никуда не тянем, но если назвался кузнецом, то будь добр, куй железо. Ответственность взрослых усталых нервных людей, которые не привыкли терять своё время и очень болезненно относятся к тому, когда к ним проявляют неуважение, обваливая игры своим неумением распределять время и рассчитывать силы-желание-возможности.
с)  Насколько вы гибки?
Здорово понимать, чего вы хотите и иметь задумки на персонажа. При этом у каждого имеются свои привычный темп игры, готовность подстраиваться в ожидании или спидпосте, привычки писать посты большие-маленькие-сухие-насыщенные и т.д. В силу того, что проект авторский и, увы, не сможет набрать большое количество игроков, возможности и ожидания всё-таки пришедших игроков могут не совпадать. Потому подумайте: готовы ли вы писать посты чаще или, наоборот, реже привычного вам темпа, насколько приемлемо или неприменимо это для вас; тоже самое касательно, к примеру, размера всё тех же постов, направления развития персонажа и готовности играть что-то стороннее. Если понимаете, что для вас это стресс или знаете, что это будет вас раздражать, демотивировать и "убивать вдохновение", то ещё раз читайте п.В.

0

3

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]Эос - это мир людей, можно считать аналогом Земли. В нынешнем виде был сформирован пятёркой богов много тысяч лет тому назад. Люди поклонялись им, а Ифрит - бог огня и пламени - стал их основным покровителем, поделившись силой, что со временем привело к появлению цивилизации Сольхейм, которая долгое время жила в мире и процветании. Со временем, однако, люди начали зазнаваться, познавая своё могущество, что привело к войне между Ифритом, исключенным из пантеона, богами и людьми. К тому же, ещё задолго до того в Эос проникла звёздная скверна, что стала заболеванием, не подвластным даже богам, и достаточно быстро начала заполонять мир. Считается, что именно скверная стала одной из причин высокомерия людей, поощряя в них самые тёмные стороны, и послужила одним из поводов Астральной Войны. Однако точной информации об этой истории не имеется: каждая страна трактует события прошлого по-своему.

Сольхейм - древняя высокоразвитая цивилизация по типу Атлантиды, что прекратила своё существование две тысячи лет назад в следствии Астральной Войны, что была развязана [и проиграна] ею против бога огня Ифрита и иных богов, когда цивилизация дошла до пика своего технического развития и решила сравняться с теми, кто давал им силу и кому они прежде поклонялись. В своё время положила начало всем религиям, технологиям, учениям и философии, что в той или иной форме существуют в современном Эосе. Располагалась в первую очередь на территории объединённого Нифльхейма, затрагивая часть иных земель и континентов. По большому счёту, является прародителем всех нынешних государств, что появились на месте погибшей цивилизации. Со временем их образовалось четыре [ряд независимых территорий, как и городов, со временем ушли под их контроль]: Люцис (прообраз: Токио, Япония), Аккордо (основано на Венеции, Италия), Тенебру (смесь восточной темы и средневековой Германии), Нифльхейм [далее: Империя; изначально содружество из мелких не-кристаллических государств, объединившихся в дальнейшем] .

Звёздная скверна - принесенный [предположительно падения метеорита] в Эос извне микроорганизм, который посредством адаптации и мутации стал своеобразной формой болезни, что обычно не поддается лечению и может быть излечена исключительно Оракулами: и медицина, и боги перед ней бессильны. Как правило, поражение происходит постепенно. Скверна вызывает изменения в личности и памяти человека, делая его эмоции неконтролируемыми, опустошая и лишая всякой привязанности. В итоге человек переполняется негативными эмоциями, лишается своей человечности и обращается в демона. Скверна является альтернативной формой магии, имеет внешний вид черной вязкой жижи-миазмы, что может испаряться в тёмный дымок при манипулировании таковой. Поражённые ею люди видоизменяются внешне: их глаза становятся желтыми, кожа бледнеет, со временем трескается, из глаз идут чёрные ядовитые слезы, что навсегда оставляют потеки на лице, а со временем человек вовсе теряет привычную себе форму, обращаясь в чудовище. Это является финальной стадиией, на ней бессильны и сила воли, и Оракулы.

Пятёрка богов Эоса:
Этро - верховная богиня смерти. Больше других вовлечена в мир Эоса как источник своей силы в силу смертности всего, что находится в нём, и бесконечных циклов смерти. Менее других подвержена воздействию скверны, в то же время являясь страхом и конечной точкой людей. Именно потому стала создателем кристалла Люцисов - одного из четырёх божественных даров, единственного "тёмного", что в первую очередь направлен на противодействие скверне. В её кристалл частично заложили элементы своих сил иные боги для того, чтобы объединенным образом изгнать скверну из Эоса и тем самым спасти как себя, так и человечество. Единственный не погасший на данный момент кристалл - это именно тёмный кристалл Люцисов.   

Багамут, Драконий - бог войны, по силе равный Этро. В своё время оставил кристалл одному из племен, что в последствии благодаря его силе смогло объединиться с иными племенами, создав королевство Нифльхейм, после переросшее в империю и мирового завоевателя. Вложил в свой камень меньше всего силы, поскольку стремление к войне - естественная тяга человека, они находят для нее силу и сами. Кристалл Багамута работал с силой воли, выносливостью и коллективным бессознательным, позволяя ставить цели, двигаться к ним и преодолевать препятствия. Потому в Нифльхейме его силу использовали для объединения старых земель в единое государство и на активное развитие как науки, так и поисков сведений о древней империи Сольхейм, культуру которой новая нация решила воссоздать, обходя прежние ошибки. Пятьсот лет назад кристалл, тем не менее, был истрачен и погашен Багамутом в силу исполнения первоначальной задачи – подтолкнуть мир к восстановлению. Поскольку, однако, именно в Нифльхейме начали изучать скверну с научной точки зрения и использовать её, данный кристалл боги посчитали опасным, что также способствовало его погашению.

Раму - бог молний [и, в каком-то смысле, жизни], приложивший руку к созданию и держащий под контролем природу Эоса. Именно благодаря ему вечная ночь пока что так и не погубила флору и фауну планеты, а такие явления как фотосинтез были переиначены под новые условия мира, в коих он вынужден выживать. В своё время оставил свой кристалл в Аккордо, позволяя использовать его магию для сохранения природы, её очищения, а также в качестве естественной преграды-защиты как в военных конфликтах, так и от стихийный бедствий. В силу людской расточительности, однако же, данный кристалл погас самым первым: Раму забрал свои силы обратно, от чего его влияние и связь с Эосом ослабла. 

Шива, Гласия - богиня льда, что также отвечает за знания. Является самой слабой богиней пантеона, а потому и самой изворотливой, хитрой и любопытной. Ближе других держится к людям Эоса, фактически будучи единственной, что ходит по его землям в человеческой форме и напрямую взаимодействует с людьми. В свое время создала свой кристалл и передала его Оракулам, что находились в Тенебру, однако вся суть её камня заключалась в том, чтобы передать вложенную в него силу избранном роду, после чего таковая будет передаваться из поколения в поколение, не имея никакого иного материального воплощения. Это стало как гарантом сохранения рода Ораулов и их ценности, так и более близкой связи с богами, не считая ряда способностей, что получили носители силы Шивы.

Ифрит - бог огня. Исключен из пантеона из-за того, что пошёл против богов и Эоса в астральной войне. Тем не менее, продолжает своё существование. Кристаллами никогда не обладал, до пробуждения Ардина не имел никакого отношения к плану богов касательно победы над скверной.

Вечная Ночь
На данный момент весь Люцис и практически вся Империя уже четвёртое поколение находится в состоянии постоянной ночи, в то время как до того дни постепенно столетиями становились всё короче. В некоторых других частях Эоса день [то, что от него осталось] по-прежнему имеет место быть. Как, например, в Тенебра или Аккордо, а также некоторых наименее обитаемых и холодных частях континентальной Империи. Тем не менее, день длится очень недолго [не более 4-ых часов в Тенебра], рассветы наступают поздно, а закаты рано, потому по факту практически весь мир живёт в вечной ночи. По мере того, как кристаллы истощались, а мир продолжил перенасыщаться скверной, процесс "сокращения" дня и угасания Солнца в небе ускорялся, спустя две тысячи лет приведя к тому, что имеется на данный момент. Это в том числе провоцирует то, что люди стали чаще и проще обращаться в демонов. Ибо демон - это концентрация скверны и сильных эмоций, которыми становится человек, когда забывает или обесценивает всё и всех, кого любил, ударяясь в ненависть, ярость и гордыню. В своё время их прародителем по приданиям стал Ардин, отвержденный Первый Король, найдя таким образом применение скверне, какое-то время активно демонов создавая и используя в настоящем времени всё чаще.

В особо крупных городах и столицах [по всей территории или выборочно] используется искусственный уличный свет для того, чтобы компенсировать отсутствие солнечного. Так, значительная часть производимой повсеместно энергии тратится именно на это. В Эосе существуют ветряные и гидроэлектростанции; есть и мелкие станции, которые собирают тепло и преобразовывают его в электричество - это особенно распространено в пустынях. Магию кристалла или скверны в подобный ресурс преобразовать невозможно. При том ученые то и дело пытаются разработать новые пути добычи электроэнергии, поскольку она в вечном дефиците.

Флора и Фауна
Несмотря на то, что Эос по факту существует во тьме, растительный и животный миры достаточно разнообразные. Помимо традиционных живых существ, которых можно встретить и на знакомой нам с вами Земле, здесь существует множество чудищ, крупных животных и иных их форм [в данном случае разрешается использовать флору и фауну из FF XV Wiki, они имеют место быть в реалия нашего Эоса, а также часть традиционных фэнтезийных концептов]. При этом животные точно также как и люди подвержены влиянию скверны, что приводит как к частым мутациям, так и к массовым видовым изменения, как правило пагубного и паразитического характера. В Эосе богатый животный мир, но в последнее время они быстро мутируют, на что обращают внимание Охотники [люди, занимающиеся истреблением демонов и опасных мутантов].

Законы физики
В целом мир Эоса существует по аналогичной Земле законам физики, химии, биологии и т.д. При этом Эос имеет альтернативную историю, частично создан богами; здесь существует магия и загробный мир, что само по себе подразумевает, что при общей схожести миров имеется ряд отличий. Присутствие элементов сказки не позволяет применять все привычные нам законы на мир. К примеру, тут немного отличается космос и передача солнечного света, потому вечная ночь не значит пустое чёрное небо, а видение звёзд и Луны - в соответствии с её циклами обращения вокруг планеты - немного отличны. Это связано как с местной космологией, так и со свойствами скверны как таковой, что перекрывает прямой солнечный свет, но не его отражение, коим являются далёкие звёзды, небесные тела и зеркало-луна. Тот же фотосинтез благодаря вмешательству богов работает отличным образом, потому от нахождения в ночи природа не вымирает, а животные адаптируются.

Технологии
В целом уровень развития Эоса соответствует 2010-ым годам: существуют смартфоны, интернет, медицина, банковские карты и далее по списку. Однако весь спектр технологий в основном встречаются среди военных [так, у имперцев имеются базовые голограммы для работы с графиками, картами и демонстраций новых моделей], в столицах и региональных центрах, в то время как за пределами крупных городов картина разнится: на отшибах остались племена либо первые признаки запущения в духе Fallout, в то время как в среднем по клинике уровень развития небольших городов и местностей колеблется между 60-80-тыми годами ХХ-ого столетия, если сравнивать с Землей. Вышки и прочие средства связи имеются, однако космос никто не покорял: запущены несколько спутников альтернативной Земле конструкции, однако из-за обилия скверны в атмосфере и проблем "дома" человечество не задаётся целью покорять просторы вне Эоса. Кроме того, Люцис находится в изоляции от всего мира, потому стороны зачастую глушат сигналы передачи вражеской информации, что мешает дальнейшему развитию данного направления; считайте, каждой стороны свой интернет, подобно КНР.

Языки
В Эосе каждое государство имеет свой национальный язык, у которого имеются различные диалекты. При это большинство людей так или иначе изучают и используется общий международный язык, который понимают все жители, пускай в разных регионах могут быть разные акценты. Тем не менее языки, использующиеся в надписях и письменных объявлениях, различны в разных странах: в Инсомнии немало надписей на японском, в Альтиссии - на итальянском, в Тенебре - на французском, в Гралее - на латыни.

0

4

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]

► 1 - Нифльхеймская Империя; 5 - Гралея, столица.
2 - Люцис; 6 - Инсомния, столица.
► 3 - Королевство Тенебра;7 - горное поместье Фенестала, столичная область.
► 4 - Аккордо; 8 - Альтиссия, столица.

http://forumstatic.ru/files/001a/c8/29/95494.png


Нифльхеймская Империя
Население: около 310 миллионов, Гралея - около 52 миллионов
Прообраз: Нью-Йорк, США; окраины: от региона к региону отличаются, "зеленая часть" востока и центра - современная Турция, западные льды - Исландия и эскимосы
Площадь: территория самой империи занимает весь континент за исключением полуострова Тенебра, что также ею захвачен + иные подконтрольные территории Аккордо и, частично, отдельные регионы Люциса

Общая история:
После окончания Астральной Войны Нифльхейм как государство появился не сразу, изначально представляя собой россыпь разрозненных племён и территорий, что либо воевали между собой, либо не контактировали. Со временем королевство Гралея начало завоёвывать ближайшие территории, чтобы расширить свои просторы и восстановить границы Сольхейма, на остатки культуры и мифы о которой опиралось.

За несколько веков Нифльхейм сформировался как полноценное единое королевство, а за последующие 15 веков разросся практически до всего континента. Тем не менее, называло себя Содружеством Королевств и имело управление по типу федерального, возглавляемого королем. Правителями с самого начала стал род Альдеркапт, получивший также кристалл Багамута, он же держит власть и по настоящий день.

Особенностью Нифльхейма стало то, что они пытались восстановить погибшую цивилизацию Сольхейма, обойдя при этом те ошибки, что были допущены их историческими предками. Так, со временем в Королевстве - ныне Империи - выстроился очень важный и точный церемониал, которому уделяется много внимания: приверженность к ношению белых одежд, безоговорочное уважение лидера и коллективное достижение поставленных задач. Кроме того, даже обладая кристаллом, Королевство не полагалось на его силы и всего искало альтернативные знания, технологии источники энергия, не желая быть зависимыми от богов, местами вовсе их не признавая. "Дар" Багамута использовался ими для того, чтобы поддерживать коллективный дух при расширении территории, создать национальное единство и силой воли дать людям доставочную опору, чтобы уменьшить заболеваемость скверной, коей в свою очередь подвержены слабые, заблудившиеся или чрезмерно эгоистичные люди.

Здесь же, в Нифльхейме, ученые еще несколько столетий назад начали изучать скверну как нечто научное, пытаясь выяснить её свойства и найти ей применение. Долгое время это не давало результатов, однако ближе к XIV веку Королевство научилось использовать демонов в качестве своих солдат, прежде с IX века используя не "сгоревших" людей в бою, дабы зараженная скверна приносила пользу и её распространение по миру обретало хоть какое-то практическое применение. Приблизительно тогда же кристалл оказался истощен и погашен Багамутом, посчитавшим, что тот сыграл свою роль в объединении людей и борьбе со скверной, приведя к сомнительным результатам и став опасным для дальнейшего использования Нифльхеймом.

В XV веке при правлении короля Алмерикуса Альдеркапта, Нифльхейм стал империей. Это связано с нахождением его учеными Ардина Люциса Кэлума, что полторы тысячи лет провел в заключении [богами] на Ангелгарде, куда исследователи смогли получить доступ благодаря кристаллу. Сотрудничество с Проклятым [Отверженным Кристаллом Первым Королем Люциса] позволило Империи разрастись, развить применение магии, создать магитеков, а также поспособствовать угасанию двух других кристаллов.  Спустя сто лет Королевство захватило Тенебру, с тех пор провозгласив себя Империей. После, сто пятьдесят лет назад, захвачен оказался и Аккордо, тем самым у Нифльхеймской Империи оказался фактический контроль над всем миром, за исключением Люциса. Однако, ещё при жизни предыдущего короля Люциса, Морса, отдельные участки и прибрежные территории Люциса также оказались взяты под контроль, а после его смерти экспансия только усилилась. На данный момент оба государства находятся в состоянии войны, что то и дело сменяет "холодную" на "горячую". Активные боевые действия и взрастающая сила Империи вынудили Морса, а после и его сына Региса уменьшить радиус магической защиты кристалла со всей страны на одну лишь столицу, Инсомнию, чем Империя и воспользовалась. Нынешним Императором является Йедолас Альдеркапт, консулом - Ардин Изуния [Люцис Кэлум], де-факто управляющий всеми внешними делами Нифльхейма; в собственных интересах.

Экономика и география:

По понятным причинам является ведущей экономикой мира. В силу своих масштабов, суровых и неодинаковых природных условий, большого количества населения и смеси культур развитие разных территорий неравномерное. По причине этого стоит отметить и раздутый военный аппарат. Государственное устройство: ограниченная [парламентская] монархия, однако за последние столетия постепенно происходит переход к монархии абсолютной.

История и география способствовали тому, что вся инфраструктура западного региона сконцентрировалась в Гралея -  имперской столице и вместе с тем крупнейшем мегаполисе мира, его же экономическом центре. Поскольку Нифльхейм фактически владеет всеми территориями Эоса за исключением Люциса, акцент в торговле делается на внутреннюю, для чего федеративное устройство с частичной автономией регионов и подконтрольных территорий приводит к наиболее эффективным результатам, так или иначе учитывая локальные потребности и способствуя дальнейшему развитию; в том числе и инфраструктуры.

Основной транспорт передвижения в Нифльхейме - это поезда, что обусловлено суровым климатом, ветрами, льдами, пустынями и горной местностью. Автомобили и прочий индивидуальный транспорт считаются крайне затратными, поскольку ископаемое сырье в основном уходит на поддержание военных нужд и столицы. Благодаря заморским завоеваниям развилось воздушное сообщение, однако используется преимущественно в военных целях. Воздушная флотилия Империи - это её основная ударная сила, что уже несколько столетий позволяет проводить активные кампании и не иметь конкуренции в данном смысл; никакой, т.е. совершенно.

Основные сферы экономики: горнодобывающая промышленность, добыча строительных материалов, металлов и ископаемых, торфа и питьевой воды, скотоводство [преимущественно рогатые и прочие горные породы на меха]. Сельскохозяйственные угодья сконцентрированы на востоке страны, а также производится импорт из Тенебре и Аккордо. Вне столицы население сконцентрировано на востоке и юго-востоке континента. Горные местности, а также центральный регионы, слабо заселены, как и центральный запад в силу сурового климата и ландшафта.

Основная валюта: солейм; один солейм = 100 ядр.

Около сорока лет назад в Империи закончили разработку магитеков, что на данный момент является, помимо воздушного флота, их основной военной силой. Магитеки - это искусственные человекоподобные бойцы, работающие на особом виде магии, что извлекается из демонов. Она используется учеными Империи, чтобы компенсировать отсутствие магии кристаллов. Создает подобие универсальных солдат, так или иначе способных противодействовать силе Кольца Королей Основателей и магии кристалла Люциса.

Гралея в своём технологическом развитии уступает только Инсомнии, однако в силу своих масштабов и плотности заселения здесь всё компактнее, проще, выше и неравномерно с точки зрения благополучия. У Империи имеются несколько супников, что позволяет использовать телевещание, в основном направленное на столицу, крупнейшие города и подконтрольные территории; радио и прочие источники связи также имеют место быть, покрывая значительную часть территории так или иначе. В том числе для шпионажа и пропаганды.

Веками Нифльхейм был известен своей грамотной дипломатией, однако последние столетия приоритет постепенно переключился на военное - молчаливое - давление в силу очевидной мощи и превосходства. На данный момент стремятся комбинировать имеющийся рычаги давления при ведении дел с Люцисом.
Кроме того, во внутренней политике Нифльхейм активно работает над культурным просвещением, чтобы создать единый национальный дух. В силу предоставления ряду регионов автономии, локальные культурные особенности допускаются, учитываются и развиваются; если не противоречат идеям и духу, устанавливаемому Империей: церемониал, белый цвет, коллективная польза, стремление к пацифизму посредством создания единый цивилизации и верность правителю - в комплекте.

Люцис
Население: около 140 миллионов, Инсомния - около 32 миллионов
Прообраз: столица Инсомния - Токио, Япония; окраины: Дикий Запад, США, а также США/Япония 80-ых)
Площадь: отдельный континент размером с две Великобритании и островной столицей.

Государство в мире Эоса, образованное после распада Сольхейма. Второе по величине государство, состоящее из двух континентов: основной материк и остров, на которому расположилась столица, Инсомния, и пустыни вокруг неё. На данный момент является единственной территорией, официально не захваченной Империей и сохраняющей независимость. Из-за этого Люцис фактически находится в изоляции от остального мира, подконтрольного Империи, что не затрагивает только торговлю, теневую политику и, по мере договоренностей, культурный обмен.

Государство является абсолютной монархией, в руках Короля сосредоточена вся власть, пускай и существуют вспомогательные институты и советники, направленные на большую эффективность управления. Подобная форма власти связана в первую очередь с исторической необходимостью. Люцисом бессменно правит династия Люцис Кэлум, служители богини Этро уже как 113 поколений [нынешний король: Регис Люцис Кэлум]. Прямые потомки Ардина Люциса Кэлума, сына Этро, прародителя рода. Хранители её Кристалла, единственно тёмного среди четверки кристаллов богов и единственно не истощенного на данный момент.

Последние тридцать лет над Инсомнией - столицей Люциса - находился защитный купол, возведенный благодаря силе Кристалла и Кольца Королей Люциса. Он является своеобразной защитой города, не позволяя скверне и Империи пробивать оборону. Также вокруг Инсомнии располагается стена, выполняющая оборонительную роль. В прошлом [около 150 лет назад] купол располагался на территории всего Люциса, однако из-за огромного количества энергии, что вытаивает кольцо из своего носителя, а также натиска империи, при предыдущем правителе - Морсе Люцисе Кэлуме - было решено сузить купол лишь до Инсомнии, что поддержано и продолжено его сыном, нынешним королём Люциса. Во многом данное решение обусловлено тем, что подержание купола и стены держатся исключительно на жизненной силе короля, который теряет её опасными темпами и в силу этого стареет двое быстрее, постепенно становясь немощным; купол также ограничивает возможность перемещения, так или иначе привязав правителя к Инсомнии. Что, в свою очередь, отчасти привело к запущенную иных территорий и возможности захвата части из них империей. Делами вне Инсомнии занимается королевская свита, доверенные лица, ответственные чиновники и, от части, наследный принц Ноктис. Основные ресурсы же уходят на поддержание Инсомнии и военной машины, поскольку противостояние с Империей последние 150 лет являются вялотекущей, но отнимающей много ресурсов войной.

В стране, а особенно в столице, и особенно внутри королевской семьи и приближенных, существует культ богини Этро, являющейся покровительницей Люциса, потому всюду можно встретить ее символику, статуи и атрибутику. Сама же королевская семья и свита носят исключительно чёрный цвет, имея некоторый культ черного, что является одним из знаков почитания богини Смерти. Это же сказывается на архитектуре страны [тех её частей, о коих по-прежнему заботятся и сто-то строят].

Люцис является второй экономической мощью мира, в то время как Инсомния - самый развитый и инновационный город в мире. При этом уровень жизни и развития по стране вопиюще неравный: после обострения конфликта многие регионы оказались вне королевского фокуса, потому пришли в запущеннее либо де-факто перешли к самоуправлению. К примеру, обладая богатой базой полезных ископаемых и будучи способным поддерживать себя таковыми, Люцис не способен в полной мере контролировать добычу, поскольку вся власть и внимание короля сфокусированы на Инсомнии, точно также как оттуда ведется всё управление, что подрывает эффективность и, в первую очередь, возможности системы.

Основные сферы экономики: полезные ископаемые, лесодобывающая промышленность, высокие технологии. Основные ресурсы расходятся на подержание Инмомнии, армии, а также региональных центров, одним из которых является, к примеру, Лесталлум [некий аналог Амстердама].

Основная валюта: гил; один солейм = 100 гонар.

У Люциса развитая дипломатическая сеть и активный упор на культуру, что во многом позволяет не терять общего единства страны и поддерживать неплохи отношения с иными регионами мира. Основным аргументом при этом по-прежнему формально и неизменно остаётся наличие Кристалла, победа над которым возможна, но на данный момент по-прежнему является неоправданно ресурсоёмкой. Более всего Люцис держится в силу своего теневого влияния: криминальной сети, рынка наркоторговли, мафиозных связей и теневой дипломатии, что не афишируется, но является внутренней угрозой в том числе для Империи. Деньги не пахнут, а личные интересы больших - и не очень честных людей - всегда превыше всего.

В стране имеется множество водных электростанций, и основная добываемая энергия уходить на то, чтобы освещать улицы Инсомнии и центральных городов, дабы заменять естественный солнечный свет хотя бы 6-7 часов в сути. Весь Люцис находится под покровом вечной ночи, имея лишь Луну и звезды в качестве светил, потому, таким образом, правители в кооперации с научными сотрудниками пытаются компенсировать эту особенность. Автомобили и подобный транспорт присутствует, однако является скорее исключением: поезда и общественный транспорт, как и метрополитен, куда более востребованы. Это низменно связаны с тем, что Инсомнию в силу географии трудно обеспечивать ископаемыми ресурсами, в то время как таковые уходят на поддержание армии и какого-никакого контроля над территорией вне Инсомнии.

Люцис обладает самым разнообразным спектром климатических поясов, а также богатой флорой и фауной. Тем не менее многие территории страны не обитаемы, поскольку представляют собой песчаные или скальные пустыни, что на данный момент делает проживание в таковых невозможным.

Аккордо
Население: около 22 миллиона, столица Альтиссия - около 4 миллионов
Прообраз: Венеции, Италия; окраины: преимущественные мотивы южной Европы, на особенно мелких островах - карибские
Площадь: обширное скопление островов и атоллов, составляющих в итоге единое государство, по общей площади схожие с островом, на котором располагается Инсомния (Люцис)

После Астральной Войны новообразованному государству достался кристалл Раму, что позволило очистить земли от скверны, на долгие годы сохранить солнечное небо и восстановить природу. Аккордо в силу географии веками находился в изоляции, что сказалось скорее позитивно: страна развила собственную культуру, не участвовала в конфликтах и приспособилась к местным условиям, во многом придя к самообеспечению. Тем не менее к XII-ому веку кристалл был погашен решением Раму, не давая должного результата в борьбе со скверной и растрачивая его силы, которые бог предпочёл использовать самостоятельно для преображения и поддержания природы Эоса.

Особенность Аккордо заключается в том, что население здесь проживает в практически в равном достатке, что делает страну одной из наиболее привлекательных для жизни - так считается. Здесь отсутствует ведущая семья, государственный аппарат представляет избираемые демократические элементы, что не изменилось даже при присоединении к Империи, сохраняющей Аккордо автономность.

Основные сферы экономики: туризм, добыча ценных металлов, пищевая промышленность, добыча энергии посредством возможных ресурсов, образование. Долгое время торговля с Люцисом через крайние северные острова являлась основой внешней торговли Аккордо, покрывая недостающие статьи местного производства, что способствовало установлению близких партнерских - даже союзнических - отношений между двумя государствами. Вместе они даже пытались выступать против Империи, в результате чего Аккордо потерял свою независимость и был вынужден войти в её состав; тем не менее, выторговав для себя выгодные условия и автономию, что сохраняется и по сей день.

Технологически значительная часть страны находится где-то на уроне 70-ых годов ХХ века [в параллели с Землей], в то время как в Альтиссии по понятным причинам прогресс существеннее. Военное дело развито слабо, основной упор издавна делается на дипломатию, культурный обмен и торговлю. В Альтиссии сохранился культ титану Левиафану - покровителю воды - который по преданиям спит на дне океана у побережья, с древности охраняя местность от угроз и тьмы. Тому свидетельствуют местные шутки, некоторые поверья и обилие статуй, посвященных Левиафану.

Здесь всего одна климатическая зона и в целом единая культура, представляющая собой мотивы южной Европы, преимущественно Италии, за исключением некоторых прибрежных районов, имеющих карибские мотивы. Кроме того, в силу истории Аккордо является той частью Эоса, что имеет возможность наблюдать солнечный свет в среднем около двух часов в сутки, не считая восходов и закатов, что является отдельным поводом гордости у местных и ещё одной причиной процветания здесь как туризма, так изобилия во флоре и фауне [несмотря на бытие самым маленьким континентом Эоса].

Тенебра
Население: около 13 миллионов, столичная область вокруг поместья Фенестала - около 1.1 миллиона
Прообраз: смесь арабских мотивов со средневековой Германией
Площадь: занимает северо-восточный полуостров основного континента, что полностью занят Империей

Тенебра менее других районов пострадал от Астральной Войны, достаточно быстро восстановив мир и порядок на старых землях. Пускай многие знания, и прежняя культура были утеряны, у королевства остались Оракулы, что помогали им выживать в мире, где становилось всё больше скверны, и несли в мир не только надежду, но и послания от богов, будучи связующими между мирами. Веками Тенебра представлял из себя маяк надежды, ожиданий, прогнозов, доказательство непокинутости мира богами и исцеления. За последним сюда обращались даже короли Люциса, с коими до окончательного захвата десять лет назад поддерживались тёплые отношения, в то время как тяга народа к Оракулам и поддержка таковой издавна была желанным объектом для Империи. Потому Тенебра было захвачено около четырёхсот лет назад с предоставлением некоторой автономии. На данный момент Тенебра захвачена империей полностью. Наследный принц, Равус Нокс Флёре, отказался от титула и состоит на службе у империи, в то время как основные силы и звание Оракула переняла его младшая сестра, Стелла.

Прежде королевство обладало своим кристаллом богини Шивы, однако он сослужил службу лишь единожды: передал новую силу Оракулам, дабы после потерять всякие свойства, в то время как сила передается из поколения в поколение вместе с кровью рода Нокс Флёре.

Экономически Тенебра никогда не способно было в полной мере обеспечивать себя, покрывая разве что пищевые потребности в силу местной природы. Тем не менее в регионе развит туризм. Кроме того, экспортируется древесина и медицинская отрасль. По всей стране процветает рыболовство. Достаточно высоко развито образование.

С точки зрения технологических достижений Тенебра является одним их наименее развитых регионов, попросту не имея нужды в высоких технологиях, давно не имея независимости и контролируясь извне. При этом телефоны и прочие атрибуты связи имеются в общественных местах, государственных инстанциях и у первых лиц, не являются ни редкостью, ни роскошью, будучи привычными в быту вещами. Они не востребованы скорее в силу традиций, быта и культуры, даже если активно внедряются и имеют место быть том или ином роде во многих домах; по крайней мере столичных и приграничных к основной территории Империи. Военные технологии по сути отсутствуют, пускай в прошлом в Тенебра и преуспевали в кораблестроении, чему способствовали рыбная ловля и торговля с Люцисом.

Тенебра обладает богатым разнообразием флоры и фауны, умеренным климатом и является, пожалуй, самым оживлённым местом во всем Эосе. Здесь наименьшее количество мутировавших животных, в то время как день длится около четырех часов [в столичном регионе], не считая заката и рассвета, что связано с той силой света, что имеется у Оракулов, призванных искоренять скверну.

0

5

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]В мире Эоса существует лишь одна ведущая раса - это люди. Они, как правило, лишены каких бы то ни было способностей, ничем не отличаясь от той формы бытия человеком, к которой мы привыкли. При этом существуют две семьи, сохранившие уникальные способности в силу своей связи с богами, а также скверна, что влияет на людей и перерабатывается в империи для создания боевой магии.

Помимо людей в мире существуют боги, титаны, а также твари всех мастей; последние не являются в полной мере разумными существами, потому не есть игровая единица или отдельная сторона мира/конфликта.

Пятёрка Богов Эоса: проживают в Астральном мире, не имеют прямого физического воплощения и по сути своей являясь бессмертными душами, что способны влиять на материальный мир и когда-то взвалили на себя ответственность за Эос, от части переделав его по своему усмотрению. До этого находились в иных мирах, выстраивая их там и существуя в иных плоскостях. Привязав же себя к Эосу, боги с одной стороны обеспечили себя источником силы, что исходит из этого мира, как и источником развлечения в виде человечества; с другой, частично лишились бессмертия, став зависимыми от Эоса. В связи с этим боги не могут просто отдать мир скверне или покинуть его как прежние миры, поскольку это ослабит их и поставит существование под угрозу.

Точные способности и возможности богов неизвестны, и единственное известное и не наглядное выражение таковых - это четыре кристалла (ныне оставшийся Оракул и не погасший темный Кристалл Люциса). У богов также недостаточно силы для того, чтобы уничтожить скверну самостоятельно и напрямую, однако есть возможность уничтожить ее обходными путями через самих людей, посредством кристаллов и создания полубогов-самоннов, с которым поделились часть силы. Именно потому в мире Эоса существуют два рода, что обладают особым предназначением, ролью и силой, за что её носители платят верной службой и высокой ценой. Некоторые боги, такие как Шива, имеют физическую бессмертную оболочку и обычно сопровождает род Оракулов, являясь связующим звеном между богами и Нокс Флёре, а также по собственной воле влияет на историю и отдельных личностей, если считает вмешательство оправданным. Преследует собственные мотивы.

Астральный мир - одно из измерений реальности, что находится между жизнью и смертью. Недолгое время в нём пребывают все умершие, прежде чем уйти в никуда. В этом измерении проживают боги, туда же имеют доступ род Люцис Кэлум, когда используют призыв Королей, или когда с ними связывается богиня Этро. Подобное происходит с Оракулами, если боги желают вещать их устами.

Мир сновидений - это также одна из реальностей, что не является материальной и, как правило, не контролируется людьми вне двух избранных семей. Посредством "луны" – наркотика, производимого королевской семьей Люциса - на подсознание оказывается воздействие именно через мир сновидений, выводя человека на иную форму восприятия, где грань с подсознанием стирается. Как правило, в своих снах люди даже оставаясь ведомыми на деле являются единственными, кто решает, что и как будет происходить.

Люцис Кэлум
Является бессменной династией [113 поколений] правителей Люциса, а также родом, которому достался Кристалл богини Этро.

Ардин Люцис Кэлум - первый представитель рода, по сути полубог, сын богини Этро, который был (вероятно) рождён от смертного и помещен в человеческое тело для того, чтобы прекратить войны, избавить Эос от скверны и привести мир к свету. Став Первым Королём [2 тыс. лет назад] Люциса и Избранным Кристалла, долгое время славился как благодетель и святой, исполняя свою роль. Однако впоследствии исцелил слишком много людей, принял чужие воспоминания и такое количество скверны, пробудившей тщеславие, что собственный сын, Сомнус (особо почитаемый Первый Король), объявил его Демоном и попытался убить, однако от его руки пала лишь Оракул, что вынудило Ардина впасть в гнев и поддаться скверне, в результате чего Кристалл Люциса отверг его. Отвернулась и Этро, сочтя его действия неудовлетворительными и заперев в бессмертном физическом теле, дабы запечатать в нём и скверну. Потому путь в Мир Мёртвых [Послесмертье, Afterlife] для Ардина закрыт. По сути, Ардин являлся своего рода "экспериментом", созданным и посланным богами для того, чтобы побороть скверну. Однако их первый план провалился, со своей задачей - в силу природы людской и скверны - Ардин не справился. Это вынудило богов придумать новый план, исходя из которого спустя тысячи лет должен рано или поздно родиться новый Избранный, что уничтожит скверну и Ардина как того, кто является её скоплением и проводником, тем самым подарив миру избавление. Сам же Отвержденный [Отвергнутый, Проклятый, Падший] на полторы тысячи лет оказался запечатан на цепях в Ангелгарде, где его нашли имперские учёные пятьсот лет назад и "вернули в мир". Это запустило новую масштабную цепочку событий и привело к тому, что мир начал погружаться [и погрузился] во тьму, а всё больше людей начали заболевать скверной, ставясь демонами.

Вместо Ардина силу Кристалла Этро унаследовал его сын от Эры Мирус Флере – Сомнус.  От него же [Ардина] пошли действующие семейства Люцис Кэлум и Нокс Флёре, разделившиеся на две отдельные ветви и тем самым - не без помощи богов - распределившие оставшиеся в мире силы богов.

Изначально Люцис Кэлум являлись саммонами, т.е. почти бессмертными полубогами-наследниками Избранного сына Этро. После распределения сил кристалла богами им было вручено Кольцо Люцисов, что со временем стало заключать в себе души былых королей, давая возможность использовать всю силу Кристалла целиком и открывая доступ к его магии. В свое время Ардину не требовалось кольцо-проводник, поскольку он был избран непосредственно Кристаллом, а потому ни в каиках дополнительных "посредниках" не нуждался. После него, однако, избранных не имелось, и кольца стало альтернативой данному званию. Так, оно передавалось из поколения в поколение, позволяя крови Люцис Кэлум на наследственной основе [и при бытии достойным с точки зрения Кристалла] использовать его силу, расплачиваясь за это своей жизнью.

Таким образом все следовавшие после Сомнуса Люциса Кэлума [сын Ардина, Первый Король Королей, Король Основатель] путём унаследования перенимали безусловное право пользоваться силой Кристалла Люцисов, во что вкладывали свою божественную силу, которая в первую очередь передаётся посредством Кольца Люцисов. В нём заключена часть магии Этро и наследия полубогов-предков. Тем не менее, использование подобной силы постепенно стало подавлять и их выносливость, и фактическое бессмертие, требуя неимоверных затрат энергии. Оттого первые Люцис Кэлумы правили сотнями лет, если исходить из мифов и легенд, однако с поколениями их кровь разбавилась, а истончение божественного начала привело к тому, что теперь за то, чтобы перенимать силу Кристалла и сопутствующую власть, каждому новому мало быть просто достойным прямым наследником: королю приходится выполнять задание Этро, дабы продолжать ей службу, на которой род фактически находится с момента своего создания и принятия Кристалла. Примером тому служит действующий король Регис Люцис Кэлум и его покойный отец Морс, что стареют в несколько раз быстрее положенного. Использование всей мощи Кристалла на возведение защитного купола сначала над всем Люцисом, а после над одной лишь Инсомнией, усугубляет и ускоряет процесс, делая плату за мощь и силу Кристалла более очевидной. Одним из повелений Этро по передаче власти от Морса к Регису стало пожертвование его наследника ей в вечную службу. Потому сын действующего Короля является исключением из прежнего опыта, что имелся в истории. Природа и последствия такого пожертвования до конца не понятны никому из людей и самому наследнику. Вероятно, это часть плана Этро по сохранению своей силы, мощи и противодействию скверне - богиня никогда не отличалась разговорчивостью и привычкой посвящать смертных в свои планы. Регис же, будучи её слугой, преданным поклонником и традиционным Люцис Кэлум, естественно исполнил  данное требование.

Ноктис Люцис Кэлум - сын действующего Короля Региса, принц, единственный наследник простила. Условием сохранения власти за Регисом и наследственной передачи ему Кольца было требование Этро отдать ей первого сына, потому посредством ритуала ещё находясь в утробе матери [увы, также скончавшейся] Ноктис был отдан на службу богине, по факту родившись мёртвым рабом. Непонятно, что именно это представляет из себя, однако в связи с этим он обладает особенно тесной связью с миром Сновидений, Астральным миром и Миром Мертвых. Кроме того, Ноктис является первым [с момента падения Ардина] наследником, которого избрал Кристалл, что означает приближение исполнения предсказания о "приходе антихриста, который ценой собственной жизни вернёт миру рассвет либо уничтожит его, лишив рассветов и закатов, тьмы и света, из коих соткан он", что ходит по свету в целом и Люцису в частности уже несколько сотен лет. Именно потому Ноктис нужен Ардину, ожидавшему прихода Избранного: его единственный за все эти тысячи лет возможный билет в Мир Мертвых, где у того скопились дела. Зависим от "луны" [производимого в Люцисе наркотика], имеет ряд травм детва в силу нападения на него демона, что были исцелены благодаря семье Нокс Флёре, но некая хромата сохранилась. Из-за своего происхождения и бытия де-юре мёртвым, имеет проблемы со сном и различением реальности от иных миров, что с учётом всего багажа являет собой проблему и угрозу миру; так бывает.

Королевская семья Люцис Кэлум является криминальной: мафия есть один из способов ведения теневой внешней политики для предотвращения вторжений в свою страну. Криминал окутал не только иностранные связи, но и сам Люцис. Поскольку там, куда в силу своего состояния и положения в мире не способен добраться контроль Короля из Инсомнии, устанавливается местная власть, держащаяся на интересах мафии, что в итоге приводят, опять же, к семейству Люцис Кэлум и их свите, состоящей из наследных служителей династии и одновременно с тем криминальных авторитетов. Подобная структура отчасти гарантирует приверженность территорий страны Люцису, поскольку новая власть и приход Империи значил бы смену местного порядка, строя, элиты и, соответственно, падение авторитетов, что не выгодно криминальному миру. Потому в каком-то смысле "тёмная стороны Люциса" является единственным - вне Инсомнии - гарантом независимости страны, её единства и приверженности Короне. Кроме того, если Империя и взяла часть земель Люциса под контроль по факту, то королевская мафия пустила свои корни в глубь самой Империи, влияя на неё неофициально и изнутри. В том числе посредством уникального наркотика Lunatelristium, под уличным названием "луна" [в чистой, неразбавленной форме: тёмная, почти чёрная жижа, при взбалтывании которой отдает в тёмно-фиолетовый кэнди перламутр; чем более разбавленная форма, тем менее выражена эта особенность].

Именно Люцис Кэлум ответственны за создание и производство данного вещества - наркотика, который, не погружая людей в сон, создает у них ощущение нахождения в сновидениях, самых светлых, желанных, приятных воспоминаниях, ощущениях и чувствах. Он подменяет их внешнее восприятие окружающего мира, по сути не вводя ни в транс, ни в кому, ни в состояние сна. Это чем-то похоже на эффект ЛСД. Так, "луна"вызывает у потребителя эффект осознанного сна. Под его действием человек видит всё иначе, ему кажется, что он на самом деле спит. В этой реальности он может встретить давно умерших близких [галлюцинацией или условно взаправду], призраков, демонов, а различные места выглядят так, какими он когда-то их помнил. От десятка других видов подобных веществ "луну" отличает то, что она по мере привыкания не становится слабее, даруя каждый раз одинаково сильный эффект. Она начала разрабатываться ни то при Морсе, ни то при его отце как средство, способное повышать боевой дух и выносливость военных в силу постоянного напряжения из-за эскалации конфликта. Ходят слухи, что при Морсе она была единожды распылена по всей стране, чтобы уменьшить последствия ряда крупных разрушительных военных акций империи, не дав людям окунуться в пучину страданий и моральных травм, "нивелировав" момент искусственным замещением. При Регисе, однако же, "луна" была доработана и ушла в подпольное производство, став одним из теневых инструментов Люциса. Вещество множество раз пытались воссоздать, однако его рецепт включает в себя одну из форм магии Кристалла, потому никому помимо Люцис Кэлумов "секрет" и производство недоступно. "Луна" производится как готовым составом, так и распространяется отдельными "насыщенными" элементами для отправки заграницу, где на месте перекатывается в продукт разных форм и чистоты. Изначально был широко распространён в Инсомнии, после вышел на пределы столицы, а там и за пределы континента, добравшись до других территорий да сыскав там своего осторожного потребителя. В особенно трудные времена может распыляться над регионами Люциса, дабы хоть как-то компенсировать вечную ночь. Говорят, что из-за наличии магии в "луне" она немного повышает сопротивление скверне, потому элита является основным потребителем; даже несмотря на экстремально высокую цену чистого продукта.

Способности:

- Сила Кристалла
Кристалл богини Этро является единственным тёмным камнем. Это связано с тем, что за то, чтобы пользоваться им, Люцис Кэлум необходимо "платить". В первую очередь своей жизнью, отдавая силу, энергию и молодость за использование силы, что приводит к достаточно ранним смертям и усугубляющимся проблемам со здоровьем. Кристалл Этро - это в первую очередь боевой камень, который обеспечивает магию, с помощью которой можно защититься и атаковать; это то, что способно противодействовать скверне напрямую. Поскольку после отвержения Ардина Кристаллом Избранных рождено более не было, для передачи силы Кристалла богами был создан и передан в пользование Люцис Кэлум артефакт - кольцо, что со временем приобрело ряд сильных свойств. Кроме того, что магией Кристалла могут пользоваться сами короли, они способны открывать доступ к этой магии своим приближенным, если они являются люцианцами. К примеру, часть магии передаётся королевской свите, военачальникам и элитным солдатам: к примеру, те имеют возможность призывать своё оружие и телепортироваться, как и получать исцеление от магических снадобий, частично использовать стихийную магию. В свою очередь снадобья способны изготавливаться только теми, в ком течёт кровь Люцис Кэлум. Король способен как "прекратить поток" магии, так и уменьшать или увеличивать его. Только прямые потомки Люцис Кэлум не нуждается в контроле короля, имея право пользования по крови.

Кроме того, сила Кристалла даёт пользователям не просто призывать и использовать оружие, но и собирать его в "призрачное хранилище"-Оруженосец: какое-то определенное или то, что попадается под руку, дабы использовать в бою. Создание щитов, телепортация в рамках радиуса, на который пользователь может метнуть своё оружие. Остальное зависит от фантазии и умений пользователя.

Люцис Кэлумы способны управлять мирами своих снов, что для них реальнее, чем для других людей; создавать там отдельные места, хранить воспоминания, навещать других и отсылать весточки, что-то отрабатывать или просто отдыхать таким образом. Они же имеют возможность время от времени общаться с умершими, встречаясь с ними всё в этих же снах. Только Люцис Кэлм способны использовать магию Кристалла для создания магических эликсиров и прочих артефактов, призванных способствовать выполнению боевых задач.

Во время боевого применения силы Кристалла или призыва Королей глаза Люцис Кэлум приобретают светящийся фиолетово-красный оттенок, что символизирует близость богини Смерти к ним. Это же происходит в моменты, когда Этро сама решает выйти с ними на связь либо "проходит мимо" в виде не случайной смерти.

В некотором смысле способны применять стихийную магию, в особенности огонь и молнию. Посредством использования кольца могут усиливать этот дар.

- Кольцо Люцисов
По сути своей является тем самым инструментом-проводником, что передаёт наследственное право использовать магию Кристалла, давая такую возможность пользователю. На постоянной основе подчиняется исключительно Королю и\или Люцис Кэлум, если те не были сочтены Кристаллом недостойными. Помимо прочего, именно кольцо позволяет призывать Духи Королей, что представляют собой великих астральных предков, способных дать дополнительную силу и оборонительную способность. Например, для создания стен и купола над Инсомнией сила Кристалла была использована посредством кольца.

Неизвестно, насколько оно необходимо Избранным Кристаллом, которые по сути не нуждаются в проводниках между собой и камнем: Ардин пользовался таковым и без Кольца, после став Отверженным, а Ноктис не является королем. Более Избранных не было, потому всё остается загадкой.

Помимо непосредственно Люцис Кэлум, кольцо может временно использоваться их подчиненными, если камень решит, что они действуют в интересах Короля и достойны того, чтобы им была одолжена сила. За что им точно также придётся принести жертву: обычно Кристалл либо забирает их жизнь, сжигая заживо и обращая в прах, либо приносит серьезные травмы (вроде слепоты, паралича и прочего).

Нокс Флёре
Одна из двух веток наследника богини Этро, пошедшая от её сына, Ардина Люцис Кэлума, и появившаяся в результате смешения с родом первых Оракулов, Мирус Флёре, что верно служили проводниками богов ещё со (или даже до) времён Астральной Войны. Правители Тенебра, проживающие в поместье Фенестала. Являются матриархальным родом, где традиционным главой королевства - Оракулом - становится женщина; бывали случаи, однако, когда в силу отсутствия должной наследницы данную роль исполняли мужчины до появления таковой. Исполнительного и прочих аппаратов это не касается: кто угодно может занимать какие угодно посты. Точно также как мужские члены семьи принимают часть способностей Оракула, являясь носителями наследия предков, Этро, Шивы и ее Кристалла.

В своё время Нокс Флёре приняли светлый Кристалл Тенебра, дар богини Шивы, а вместе с ним и наследные силы Оракулов, дабы очищать мир от скверны и поддерживать баланс до тех пор, пока не будет рождён Избранный [или боги не придумают иной способ очистить мир от неподвластной им скверны]. Нынешним Оракулом является Стелла Нокс Флёре, однако фактической власти не имеет, в отличии от любви и поддержки населения, как это традиционно случается с Оракулами в силу их благостной деятельности, красноречия, близости к народу и источаемого света.

Способности:
- Оракулы
Будучи единственными потомками Мирус Флёре, Нокс Флёре сохранили за собой способность общаться с богами и вещать от их имени. Первые Ораклы вещали напрямую, однако в силу приобретения иных способностей и нагрузки, что таковая оказывает на тело, теперь вещание в основном происходит либо в виде видений, либо посредством Шивы (Джентьяны), имеющей полу-физическое воплощение и взаимодействующей преимущественно с Оракулами. Данную способность перенимает только женская линия Нокс Флёре.

- Поглощённый кристалл
Кристалл Шивы является уникальным, поскольку по сути был создан для "единоразового" использования. Его сила оказалась передана [впитана] Эрой Мирус Флёре, вместе с Ардином Люцис Кэлум ставшей прародителем Нокс Флере, и с тех пор передаётся по наследию как женщинам, так и мужчинам рода.

Её сила позволяет использовать свет в качестве щитов-обороны, а также призывать световые шпаги, что у каждого прямого наследника Оракула имеют индивидуальные особенности, создавать небольшие магические барьеры, заговаривать целительные напитки для предания им соответствующих свойств. Этот же кристалл усилил связь рода с богами, сделав их единственными по сути вещателями в Эосе. Также позволяет исцелять "светом", в том числе и себя. Чем серьезнее травма или болезнь, тем это более затратно; летальные ранения не всегда поддаются лечению.

- Часть силы Этро
Нокс Флёре не унаследовали силу кристалла Люциса, как и права использовать его, пока так не будет велено самой Этро, однако получили часть наследия от Ардина, что сохраняется при них и по сей день. Поскольку в кристаллы вложился весь пантеон, оставив в нём по частице себя, Нокс Флёре досталась огне-непроницаемость: пламя не способно навредить им. По мужской линии данная способность выражается ещё и склонностью к некоторому контролю огня в качестве боевой магии, в женской же она практически не выражена.

Однако основным наследием, доставшимся от богов, стала возможность исцелять от скверны. Оракулы - единственные, кто способны избавлять людей от данной болезни, за что их обожают, превозносят и следуют за ними. При этом исцеление от скверны других накладывает отпечаток на их собственные тела, заставляя со временем отказывать, терять силу и буквально сгнивать. Потому с годами продолжительность жизни среди женской части Нокс Флёре заметно сократилась, изначально являясь достаточно долгой в силу бытия наследием полубога-Ардина.

Врата Мертвых
Вероятно, стоит изначально отметить, что основной акцент [предполагаемого] Versus XIII - это наличие не только основной реальности, но и мира сновидений, астрального мира и мира мёртвых. Основные герои так или иначе часто находятся в них, взаимодействуя на этих уровнях; через взаимодействие с ними в иные реальности способны проваливаться другие персонажи. Что иногда создает перекосы, иногда альтернативные вселенные, а иногда путает основную реальность. Все члены королевской семьи Люцис Кэлум так или иначе имеют связь с этими мирами, в большей или меньшей степени умея с ними взаимодействовать. Частично это относится к Нокс Флёре.

Для того, чтобы заполучить силу общаться с мертвыми и взаимодействовать с этими мирами в полной степени, представители данных веток должны оказаться на грани смерти, и при этом в тот-самый-момент увидеть вознесение в небе души ко Вратам Мира Мёртвых. Собственно, именно поэтому Versus так и назывался, в то время как столица Люциса названа Инсомнией - как отсылка к миру снов, мечтаний, иллюзий и тотального погружения.

Простые люди, пережившие около-летальный опыт и в тот момент увидевшие Врата Этро, либо сходят с ума, либо получают большую чувствительность, будь то интуиция, предчувствие мёртвых или смерти в людях. Поговаривают, что за такими Этро присматривает лично, будучи способной образоваться к ним или использовать в своих целях.

В целом считается скорее проклятием, нежели честью: в истории мало тех, кому видение Врат принесло счастье или ментальную стабильность.

Вспомогательные материалы, использованные для вдохновения:
1. Основной антураж вселенной.
2. Сюжет, к которому мы в основе своей апеллируем.
3. Фактические официальные данные, дающие повод считать, что мы не совсем сошли с ума. И ещё одна утечка, мы не совсем дурные не совсем в дурке.
4. Здесь разжевана тема богов, истина-ложь и вот это всё. Базовая теория. Для задротов. И видео разжевывание всё того же. И еще немного о богах.
5. Разбор XV раз, разбор XV два.
6. Если не говорить о первых тизерах и трейлерахVersus XIII, то вот пограничный трейлер Versus XIII и XV, который напрямую подтверждает большую часть сливов и теорий. Amen.

0

6

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]Военная Иерархия Империи
http://forumstatic.ru/files/001a/c8/29/65814.png

Военная Иерархия Люциса
http://forumstatic.ru/files/001a/c8/29/88488.png

Структура Охотников
http://forumstatic.ru/files/001a/c8/29/81159.png

Структура Мафии Люциса
http://forumstatic.ru/files/001a/c8/29/51257.png

0

7

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]

Хронология завоеваний, борьбы со скверной и угасания кристаллов

до появления скверны - до п.с. | н.э. - новая эра

7 до п.с. - 00 н.э.
Во время Астральной Войны на звезду Эос упал метеорит, что из-за активно разворачивавшихся событий осталось проигнорированным. Пока Орудие Богов встречало сопротивление высоких технологий, пока Ифрит откололся от пантеона, пока мир трещал по швам, некая паразитическая зараза, что прилетела вместе с метеоритом, осталась незамеченной, а благодаря случайным людям и животным, ветрам и откалывавшимся от метеорита кускам оказалась вынесена за пределы камня и стала постепенно распространяться по Эосу. Неизвестно, отчего именно и в какой момент боги решили обратить внимание на этот недуг, однако в процессе войны Орудия Богов стали выходить из строя из-за поражения скверной, в то время люди стали сильнее, быстрее, агрессивнее, отчего выросла их ярость и сопротивление. После чего те, в ком наблюдались подобные из мнения, стали деградировать странным образом, после ряда изменений обращаясь в прежде невиданных существ. Из зараженные души стали проникать в Астрал, что привнесло скверну в мир богов, откуда они оказались не в состоянии её изгнать, точно также, как не вышло сделать это в самом Эосе. Скверна спровоцировала окончание Астральной Войны, завершившейся падением великой цивилизации Сольхейм, возомнившей себя равной богам, и привела к тому, что последние дистанцировались от людей, дабы стать для них недостижимыми объектами веры и молебен, а не тем, на кого стоит походить.

00 - 40 н.э.
Для того, чтобы избавить Эос от скверны, тем самым остановить её поток и в Астральный мир, боги сошлись на идее создания некоего проводника, что был бы способен божественным даром исцелять людей от скверны. Багамут предложил план, воплощать который взялась богиня Этро, породившая-создавшая Целителя в теле смертного, который жил бы среди людей, давая им исцеление и собирая скверну внутри себя, дабы не пропускать её в Астрал. Что в итоге кончилось личностными искажениями, произошедшими с Целителем: он перенасытился скверной, поддался ее влиянию и, неизменно веруя в своё предназначение, оказался неспособен исполнять свой долг. Неизвестно, являлось ли это частью плана богов или что-то пошло не так, однако Целитель оказался отвержен Кристаллом Этро, что создала богиня для поддержки его дела и людей в их борьбе со скверной, как и исцелять скверну Целитель оказался более не способен. Боги отказались допускать его смерть, первого Избранного, чтобы не принимать всю скопившуюся в нём губительную скверну в своем мире. Он был проклят - заперт в бессмертном теле человека, скован Оракулом и своим сыном, ставшим Основателем, на цепях в пещере Ангелгарда - острове богов, куда без их позволения не ступала нога человека долгие столетия. Так скверна оказалась не уничтожена, но самый большой её магнит и концентрат был "прибит" к месту, не давая расползаться и отравлять Астрал и Эос. В качестве ответа боги подарили людям ещё несколько кристаллов, чтобы компенсировать невозможность одного человека справиться со всей скверной.

40 - 130 н.э.
Сомнус, Основатель, сын Целителя, отвергнутого Избранного, получил от Этро Кольцо Люцисов, благодаря которому он стал контролировать силу её Кристалла, как и потомки, имеющие его и по сей день. За время своего правления Сомнус не только создал государство Люцис, ещё небольшое и разрастающееся, но и практически полностью уничтожил остатки скверны, огнём и пламенем безжалостно уничтожая все её доступные очаги: зараженных или подверженных, женщин, детей и стариков, а иногда и просто тех, кому не посчастливилось оказаться здоровым среди очага. Оракул же исцеляя тех, кого было под силам, расположившись на другом материке по ту сторону Люциса.
~ 60-ые
Женские потомки Сомнуса были возращены в семью предков Эры, получив и поглотив кристалл Шивы, дабы продолжать свою детальность Оракулов не только посредством донесения воли богов до людей, но и для возможности излечивать от скверны, продолжая тем самым способность ныне проклятого Целителя-предка. Ценной собственного здоровья, разумеется.

130 - 250 н.э.
Дальнейшая активная борьба против скверны и сдерживания её посредством магии кристаллов. Объединение сообществ в города-государства.

250 - 1519 н.э.
Период, во время которого скверна оказалась практически полностью побеждена. Эпоха активного расширения территории стран, формирования современных государств, междоусобных войн и походов.
~ 500-ый
Кристалл Раму оказался истощен и погашен за ненадобностью. Остатки его силы и влияния остались выражены в местной флоре, а также в способности ряда семей ухаживать и поддерживать выращивание защитных растений, что стало родовыми тайнами, в последствии во многом потерявшимися в веках или угасших свойствах растений.

1519 - 1860 н.э.
Освобождение имперцами Проклятого из Ангелгарда. Вместе с ним вернулась и скверная, ставшая постепенно снова обнаруживаться в людях активнее предыдущего. Началось это на территории современной империи, однако из-за активных завоеваний, миграции и перемещений, очаги её оказались спровоцированы по всему Эосу. Как в последствии предположили учёные: скверна прежде не уничтожалась, но проникала в землю, отравляя саму звезду, а движение Ардина спровоцировало её вновь прийти в активную фазу. Вероятно, заражена сама почва Эоса, и скверна стала чем-то куда большим, чем простым паразитом, поражающим живые объекты.
Освобожденный Ардин периодически появлялся на политической карте то в Империи, то в Люцисе, являя себя советниками, соперниками, дальними родственниками, случайными заинтересованным лицом, после исчезая точно также незаметно, как и появляясь.
~ 1530-ые
Багамут заглушил свой практически погасший кристалл, тем самым оставив действующим лишь один: тёмный кристалл Люциса. Как вещали Оракулы именем Богов: кристалл исполнил своё предназначение, подарив людям единение и силу духа. Объединённое Королевство Нифльхейм провозглашено Империей, простираясь от востока до центральной части континента, дальнейшее продвижение на восток.
~1600-ые
Захват территорий Тенебра за исключением особняка Оракулов, что в силу своей деятельности и расположения к ним богов сохранили автономность и доступ к части выхода к океану между материком и Люцисом.

1860 - настоящее
Скопление скверны стало достаточно массивным, чтобы часть неба над империей и Люцисом постепенно потеряли свет, оказавшись в состоянии вечной ночи. За последние четыре поколения данная тенденция ускорилась, приведя к тому, что практически весь Эос опустился во тьму, оставив людям лишь звёздное небо: исключением по-прежнему остаются Тенебра и Аккордо, где из-за проживания Оракулов и остаточной магии кристалла Раму по-прежнему наблюдаются несколько часов короткого светового дня. Что также постепенно сокращаются. Скверна вернулась до того уровня распространения, что имело место быть на пике Астральной Войны, однако из-за увеличения населения и наступления ночи, её присутствие стало заметнее: демонов больше, как и зараженных, как и мутация в природе, что вынуждает людей группироваться в региональных центрах, становиться охотниками или ударяться в религию (веру в Оракула, культы Скверны, поклонения Раму и прочее). Период, когда правители Люциса стали активно сменять друг друга из-за активного использования силы Кристалла.
~ 1860-ые
Нифльхейм начал военную экспансию на оставшиеся государства. Аккордо и Люцис объединили силы, чтобы противостоять ей. Нифльхейм разбил объединённые силы двух государств, и Люцис был вынужден возвести магический купол-стену, защищающий страну-материк, и оказался на осадном положении, с тех пор находясь в состоянии войны. Империя аннексировала протекторат, но из-за значительных культурных различий между ними Аккордо была предоставлена некоторая политическая автономия.
~ 1950-ые
Купол уплотнен над Инсомнией, центральным и восточным Даска, ослаблен в других местах. Серия конфликтов в прибрежных регионах, где купол не обеспечивал абсолютной защиты ни от скверны, ни от имперской армии.
~ 1980-ые
Король Морс принял решение сузить купол до Инсомнии, как и уплотнил его. Данную политику перенял и наследный король Регис. Вне-столичный Люцис остался без защиты, став быстро заражаться скверной, не имея спасения ни в Оракула, ни в лице Короля. Начало постепенного расширения влияния Империи на территорию Люциса. Региональное и районное управление происходит посредством организованной преступности, что ведёт в столицу и по сути единственно обеспечивает некий формальный контроль Люциса, пока часть регионов живут под двойным флагом, с доминированием той или иной стороны в зависимости от региона.
В этот же период после многолетних попыток наконец-то были разработаны и созданы магитеки, спасибо гениальному мозгу среди имперских ученых и содействию Ардина.
~ 2007
Захват особняка Оракулов Империей. Весь мир вне части Люциса официально находится под флагом Нифльхейма.

Заражение скверной

Скверна активно изучается учеными, однако в ней по-прежнему больше вопросов, чем ответов. Предположительно, она является ни то инопланетной заразой, то паразитом, смешивавшимся с астральной магией, что в любом случае не подлежит традиционному лечению или контролю. Тем не менее, понятны этапы в случае заражения, развитие недуга как и всякой болезни:

I Первичное заражение
Человек способен подхватить скверну, оказавшись либо в перенасыщенной ею среде, либо находясь в близком контакте\проживая с зараженным человеком; состояние депрессии, наличие проблем с самообладанием, самооценкой и в целом психической нестабильностью делает человека более склонным к заражению скверной.

Первое время зараженный ощущает прилив уверенности и физических сил. У него пробуждается аппетит к мясному, понижается потребность во сне, прочей еде. Начинает появляться пассивная непереносимость нахождения на свету. Могут начать посещать непривычные или навязчивые мысли и желания.

Человек может быть полностью исцелен Оракулом.

II Первичные физические признаки
Как правило, спустя какое-то время с момента заражения на теле могут проступать тёмные пятна, серая сыпь, внешние признаки гниения ткани. Бывают случаи, когда поражаются отдельные органы, наступает слепота, глухота или расстройство работы той или иной системы. Могут выступать струпья, периодически сочащиеся скверной раны. Это период средней заразности.

Человек может быть полностью исцелен Оракулом.

III Деградация личности
Постепенно мысли человека становятся навязчивым и агрессивными, что сказывается на общем поведении. Может наступать частичная амнезия, вспышки гнева и агрессии, повышается раздражение. Потребность спать отпадает, нервная система находится в возбужденном состоянии на постоянной основе. Взлетает самооценка, теряется адекватная оценка собственных сил и происходящего. Со временем начинают забыться события, имена и люди; эпизоды делириума и утраты контроля над собой. В конечном счёте личность искажается, теряя связь с теми, кто прежде был дорог, воспоминаниями и сильными сторонами своей личности. Аппетит и жажда крови, беспричинная агрессия, понимание собственного превосходства и безнаказанности, раздражение, ненависть, обида и гордыня берут вверх, полностью искажая личность зараженного до полной деградации.

Человек может быть частично исцелен Оракулом: утраченные составляющие личности не вернут, потому дальнейшая судьба человека зависит от его силы воли, окружения, поддержки и того, была ли выведена из него скверна на физическом уровне, т.е. излечен ли он от неё.

IV Деградация тела
Когда личность подверглась необратимым изменениям, утратив себя, физическое проявление скверны усугубляется. На теле появляются наросты, могут вырастать новые конечности, отмирать части тела. Кожа покрывается черным наростом, что периодически скверноточит, обжигает кожу и постепенно поражает всё тело. На данном этапе человек теряет большую часть своего разума, однако взамен приобретает физическую силу и патологическую тягу уничтожать. Остатки его самого могут проясняться в сознании время от времени, однако это в основном причиняет боль, нежели спасает. Последняя стадия борьбы человека за себя, которая, как правило, имеет лишь один исход - проигрыш.

Стадия исключительной заразности. Если человек умирает на данном этапе, то скверна не возвращается обратно в Звезду, рассеиваясь, и остатки его хилой души отправляется к Вратам Этро. Чаще всего именно на данном этапе человек сбегает, его убивают [сожжение] или забирают в лаборатории, дабы дождаться финальной стадии и в последствии использовать.

Человек быть частично исцелен Оракулом, если его тело не подверглось необратимым изменениям. Подобные исцеления особенно тяжело даются самому Оракулу.

V Демонизация

Когда человек деградирует до самого дна, в какой-то момент он просто исчезает, появляясь уже обращенным демоном. С этого момента не считается человеком вовсе, его не вернуть обратно. Его можно убить [свет, огонь, расчленение с сожжением] при наличии силы на это, чем обычно занимаются охотники, военные Люциса, Короли, однако в конечном итоге возможность это сделать будет зависеть от силы и вида демона, в которого обратился зараженный. Отмечено, что зараженные дети чаще всего обращаются в гоблинов - простой в уничтожении, но проворный и юркий демонический паразит.
Убийство демона избавляет мир от него, однако возвращает скверну обратно в землю звезды. Именно поэтому демоны считаются наиболее вредоносными для Эоса: их смерть фактически не спасает положение, давая паразиту проявить себя где-то ещё после, потому чаще всего данной стадии деградации стараются не допускать.

Продолжительность процесса деградации:

В зависимости от физического состояния, возраста и силы воли, болезнь может протекать и приводить к демонизации в разные сроки. Так, кому-то достаточно недели-двух до полной деградации, в то время как другие, имеющие силу воли, благоприятные условия жизни, обилие близких людей, необходимость находиться на свету, а также доступ к "луне", могут жить с этим на протяжении несколько лет.
При том, что все люди уязвимы перед скверной, всё эти же факторы позволяют кому-то не вырабатывать иммунитет, но не "цеплять" заразу при первом же с ней поверхностном контакте. Проживание с зараженным человеком с большей вероятностью также приведёт к передаче паразита окружающим, потому в большинстве сообществ зараженных принято изолировать: сразу убивать, отводить к Оракулу и т.д. Сокрытие имеет место быть, поскольку каждый зараженный - это чьи-то мать, отец, сестра и т.д., - однако несёт как правило плачевные и пагубные для сообществ последствия. Именно подобные случаи во многом привели к увеличению очагов и массовым заражениям.

Известны случаи, когда зараженные люди проживали десятилетие-другое, однако они, как правило, относились к элите, имеющей доступ к "луне", Оракулу или непосредственно находясь под "управлением" Ардина, не дававшего им деградировать пока они ему нужны. В случае прямого столкновения с Проклятым, он может обратить человека за несколько минут, обладая едва ли не бесконечным запасом и давлением скверны. И не только людей.

Иногда эксперименты ученых также меняют ход болезни, однако пока это не принесло существенного прогресса. Вне создания магитеков, разумеется.
По данным официальной статистики, скверной заражен 1/100 жителей Эоса, однако многие скептики утверждают, что данные преуменьшены и связаны с невозможностью вести точный учёт в силу специфики распространения и природы заболевания.

+3

8

[hideprofile][icon]https://i.pinimg.com/originals/0d/8b/5f/0d8b5f5cf271b6fa0edf1a7fc3f95a0e.png[/icon]СОКРАЩЕННОЕ ОБОБЩЕНИЕ МИРА:
Эос - это подобный Земле мир, который пять богов тысячи лет назад взяли под свое покровительство, что привело к поклонению человечества им. Со временем люди, объединившиеся в великую цивилизацию Сольхейм, развились настолько, что перестали считать богов авторитетами и, рассорившись с ними, спровоцировали Астральную Войну, приведшую к расколу в том числе внутри самого божественного пантеона. В какой-то момент противостояния на землю упал метеорит, принёсший с собой неизвестную "болячку", названную скверной [подобие черной миазмы, поражающей животных, людей и всё живое, что в конечном итоге убивает, поглощая в них всё светлое и обращая в демонов], с которой ни боги, ни люди бороться оказались неспособны. Это привело к тому, что после крушения цивилизации Сольхейма боги дали людям Эоса магические кристаллы, наделенные магией, чтобы силой богов и руками людей скверна оказалась уничтожена. Для этих же целей был создан-рожден Избранный, наделённый даром вытягивать-поглощать скверну и распоряжаться божественными силами, однако из-за обнаружившегося тщеславия и перенасыщения скверной он оказался неспособен выполнить своё задание, за что был наказан и на полторы тысячи лет заточен на крюках в тюрьме на границе миров, пока сила кристалла одной из богинь [Этро] и исцеление стали передаваться его предкам по наследству, выделив две семьи наследия Этро, создавшей свой кристалл, как и все другие боги.

Со временем кристаллы оказались истощены либо погашены самими богами, пока не остался лишь один - тёмный кристалл богини смерти Этро, за владение магией которого потомки Избранного-Проклятого платят собственными жизнями и силами уже на протяжении двух тысяч лет, пока Оракулы- глашатаи богов и поглощатели скверны - вынуждены угасать от собственной добродетели.

План свыше не сработал, запланированное пошло не так, как задумывалось, и спустя почти две тысячи лет скверна распространилась и размножилась настолько, что мир окунулся в вечную ночь [около 4 поколений назад], не пропуская солнечного света, в то время как всё больше людей, животных и чудищ, зараженных ею, преображаются в демонов. Астральный мир - место обитания богов - также оказался частично заражён скверной, что сделало избавление от неё критически важным и для самих небожителей, лишив возможности просто оставить этот мир на погибель, перебравшись куда-то ещё.

За это же время Эос успел разделиться на два основных государства: Империю Нифльхейм, постепенно захватившую весь мир, и королевство Люцис, единственное место, что пока вне её владений. Полвека назад имперцы научились преображать скверну в военную энергию, в то время как люцианцы держатся на силе кристалла Этро, которой неизменно владеют её короли. Стороны периодически воюют и примеряются, однако последние 150 война имеет более интенсивный характер: силой кольца, что являет собой власть над кристаллом Этро, передающегося по королевскому роду, над Люцисом был возведён купол, что оберегал страну от имперских сил и скверны. Около сорока лет назад из-за того, что купол "вытягивал" слишком много энергии, прежний король, Морс, принял решение сузить его радиус до Инсомнии, столицы страны, оставив остальные земли вне защиты; тем не менее, действующий король, Регис, неизменно продолжает постепенно умирать, поддерживая купол. В то же время по миру много веков ходят предсказания о приходе Избранного [второго за всю историю], что жертвой и высокой ценой вернёт миру свет да избавит от скверны. Таковым оказался сын действующего короля Люциса, Ноктис, однако пока не похоже, чтобы пророчество имело шансы сбыться, как задумано. По крайней мере, не так, как этого ожидали. 

Империя Нифльхейм владеет 3\4 всех территорий и когда-то независимыми государствами Эоса, теперь являющимися автономиями. У Империи своя цель: возродить цивилизацию Сольхейм. Они также достаточно успешны в своих военных разработках: не без помощи освобождённого когда-то первого Избранного, а ныне Проклятого, научились преобразовывать демоническую скверну в энергию для своего оружия и технических солдат-ботов [магитеков], развили сильнейший воздушный флот; активно продвигают единую культуру по землям Империи, дабы унифицировать цивилизацию, пускай и не стремясь стереть все культурные особенности-отличия с концами. До недавнего времени Империя имела трёх наследников: двух принцев и принцессу, однако первые двое скончались, оставив единственной наследницей дочь любимого народом долгие годы императора, который, как поговаривают, постепенно начинает сходить с ума, опускаясь в пучину тьмы; в том числе не без помощи Проклятого, который не первое поколение с момента своего освобождения из заточения имперцами является их Канцлером.

В это же время Королевство Люцис в плане военных возможностей [и в принципе] по большей части держится на силе Кристалла, которой распоряжается и делится король, давая доступ к таковой лучшим из военных и приближенным, а также на магическом куполе. При этом государственность вне столичной Стены и купола выстроена на теневой дипломатии и связях, в случае Люциса являющими собой мафию, которой пропитаны все структуры на всех уровнях и ведущие в итоге к королю, разработавшему эту схему в своё время для создания альтернативы силе кристалла и для создания потенциальных проблем Империи в случае падения столицы и перехода территории Люциса к врагу.

Люди по обе стороны продолжают жить, за четыре поколения уже приспособившись к вечной ночи вместе с природой. Работают, ударяются в культы богов, создают семьи, охотятся на монстров и демонов, пытаются что-то изобретать, погрязли в мафии, "здесь и сейчас" да наркотиках, среди которых выделяется "луна" [созданная Морсом и действующим королём Люциса и имеющая ряд особенностей, поскольку включает в себя магию кристалла]. Единственным безопасным от скверны местом остаётся Инсомния, поскольку находится под куполом, где люди продолжают жить мирно, не знакомы с войной и единственные почти непринужденные в своём существовании; до тех пор, пока купол не падёт, если таковому придётся случиться, и тогда весь мир станет равен в своём несчастье.

+4


Вы здесь » Versus » Справочная » Пособие по миру


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно